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네트워크 활용
전달방식: 소셜미디어의 적극 활용
소비자: IT에 친숙한 능동적 소비자
콘텐츠: 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3박자를 완비
기업의K팝 활용전략
파생상품으로 부가가치 창출
집객형 상품으로 활용
K팝 문화가 밀집된 클러스터를 형
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네트워크 발달
4. 교육기회의 증가
Ⅲ. 1인 창조기업 유형
1. 블로그형
2. UCC형
3. 쇼핑형
4. 엔터테인먼트형
5. 지식 정보형
6. 소프트웨어형
Ⅳ. 1인 창조기업 활성화 방안
1. 창업교육센터 구조조정
2. 경제적인 지원
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I. 문제제기
중국 매스미디어의 광고시장은 연간 1천억元 이상의 규모를 형성하고 있다. 특히 작년 한해 38억 달러의 광고비를 지출, 아시아 제일의 광고대국이란 명성과 함께 미국, 일본, 독일에 이어 세계 4대 광고대국으로 부상할 전망이다
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엔터테인먼트의 한 관계자는 내 머릿속의 지우개가 일본에서 흥행할 수 있었던 요인에 대해일본 소설을 원작으로 한 만큼 스토리에 대한 사전 인지도와, 외출을 기반으로 새로운 한류 스타로 떠오르고 있는 손예진과 주 영화 고객층인 20대
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엔터테인먼트의 한 관계자는 내 머릿속의 지우개가 일본에서 흥행할 수 있었던 요인에 대해일본 소설을 원작으로 한 만큼 스토리에 대한 사전 인지도와, 외출을 기반으로 새로운 한류 스타로 떠오르고 있는 손예진과 주 영화 고객층인 20대
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넷으로 원하는 좌석을 선택하고 탑승권을 집에서 인쇄해 공항에 나오면 별도의 탑승수속 없이 탑승 가능한 인터넷 탑승수속 서비스도 선보일 계획임
□ 국제전화 10분 무료통화 전화카드 제공
6월부터 인천국제공항에서 도쿄와 오사카로 가
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넷 순)
2. 음반
동방신기 4집, 100여일만에 \'50만장\' 돌파
그룹 동방신기가 4집 앨범 ‘미로틱’(MIROTIC)을 발매한지 100여일만에 50만장을 팔아치우는 기염을 토했다.
소속사 SM 엔터테인먼트 측은 8일 “지난 9월26일 첫 선을 보인 4집 ‘미로틱
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엔터테인먼트에 대한 욕구가 강해 TV 시청 시간이 월등히 높으며 미디어의 영향에 많이 좌우되는 경향을 보이는데, K-Pop이 확산되며 한국 문화에 대해 친숙하게 인식하고 있다. 이러한 배경은 많은 국내 업체들이 베트남에 진출해 시장을 선점
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엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이었다.
이모티콘을 활용하게 될 경우 기업의 수익향상에 도움이 된다는 사실이 알려지면서 이모티콘 서비스에 참여하는 기업들이 증가하고
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네트워크 발달
4. 교육기회의 증가
Ⅲ. 1인 창조기업 유형
1. 블로그형
2. UCC형
3. 쇼핑형
4. 엔터테인먼트형
5. 지식 정보형
6. 소프트웨어형
Ⅳ. 1인 창조기업 활성화 방안
1. 창업교육센터 구조조정
2. 경제적인 지
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