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마케팅 역할의 중요성 부각
2.마케팅 환경 분석.
1) 내적 환경 분석
¨ 송승환씨의 기획마인드
· 한국적인 것이 세계적인 것이라는 명제를 부정
· 좁은 시장에 대한 고민 -> 해외 진출 모색
=> '보편적인 엔터테인먼트 +
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엔터테인먼트인 SM엔터테인먼트와 파트너십 체결을 맺었다. 파트너십을 통해 SM은 알리바바 그룹 산하의 알리바바 뮤직그룹(알리뮤직)을 통해 중국내 온라인 음악유통 및 마케팅, MD등 업무를 함께 전개해 나가며 알리바바 그룹은 제3자 배정
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마케팅 커뮤니케이션 분야에서 눈에 띄게 성장을 보이고 있다. 브랜드 메시지를 전통적인 미디어의 형태에 맞춘 광고를 통해 노출하는 것이 아닌, 영화, 애니메이션, 드라마, 뮤직비디오, 게임 등 엔터테인먼트 성격을 가진 다양한 형태의 콘
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엔터테인먼트는 프랜차이즈화하는 것도 방법이 다. 식당에서의 가야금이나 창 공연 등 다양한 음악과 예술적 분위기를 제공하는 것도 중요하다. 간단한 행사로서는 엿장수의 엿 판매행사를 병행하는 것도 고객을 감동시킨다. ‘덕담 마케팅
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마케팅이 특히 중요하고 메세나 커뮤니케이션은 기업과 소비자를 포함한 대중을 자연스럽게 연결시켜 주는 가교 역할을 한다.
현재 대기업들의 메세나 전략은 대중 예술 보다는 고급 예술에 편중되고 대중 소비자의 접근이 어려운 것이 현실
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마케팅의 첫 번째 조건은 어떤 고객층을 상대로 영업을 하고 있는지, 자신의 시장을 파악하는 것을 강조하였다. 레스토랑 선호속성, 라이프스타일, 이용율, 인구통계 등을 변수로 하여 패밀리다이너(family diners), 로맨틱(romantic), 엔터테인먼트(
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마케팅
2) 그림자 마케팅
3) 신비주의
4) 노출주의
5) 셀프마케팅
6) 차일드 전략
<2>사례
1)시장형스타 vs 기획형 스타
2) 미디어별로 스타가 된 사례
3) 라디오
<3> 미국,일본과 우리나라 스타메이킹
1) 미국의 매니지먼트 산업
2) 일본
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마케팅 전략을 설계하지는 못하였으나 뜻깊은 시간이 되었으며 이런 기회를 주신 홍영임 교수님께진심으로 감사드린다.
Ⅳ. 참고문헌
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집』, 박영사, 2004, p35~74
김익수,『중국시장 마케팅-전략과 사례』
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마케팅 전략을 창출
·비트 위주의 넌버벌 퍼포먼스의 성격을 댄스와 서커스 위주로 흘러가고 있는 흐름에 맞게 수정 보완 (난타 후속작 UFO)
·복제가 불가능성을 장기공연과 캐릭터사업으로 극복
·보편성과 한국적 및 엔터테인먼트 적 요소
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45
Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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