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마케팅 역량을 분석 후 슈완스 인수와 KCON 개최를 결정했다. ②시너지 설계 식품, 엔터테인먼트, 물류 간 자원 공유를 통하여 비용 절감과 시장 확대를 이루었다. ③자원 집중 제한된 자원을 비비고, CGV, CJ대한통운 등 핵심 사업에 우선 배분했
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  • 등록일 2025.05.15
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엔터테인먼트 적극 활용. 13. CMS, CRM, RFID 칩 등 첨단 IT 기술과 마케팅, 경영기법의 도입 시 카지노에 맞게 적용하는 능력 : 첨단 기술과 기법을 도입할 때에도 카지노의 특성을 최대한 반영하려 노력하고 또한, 각 부서별 담당자들의 의견과 업
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  • 등록일 2008.02.26
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마케팅 체계 마련 개최도시의 경쟁력 요인으로 개최자원의 매력성, 관광자원, 쇼핑기회, 야간엔터테인먼트 등의 관광자원과 개최도시의 환대, 개최도시의 기후, 사회적, 경제적 안정 등이 유치환경을 평가 지표이다. 또한 컨벤션 개최지 매력
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  • 등록일 2019.11.21
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엔터테인먼트 리더로 자리하기 위해 음악전문채널 MTV코리아( www.mtv.co.kr )와 손잡고 아시아 지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는
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  • 등록일 2005.08.24
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마케팅 전담부서 운영, 해외조직망 확충 4. 향후의 해외 시장 전략 1) 기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고 2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략 3) 시장에 따른 특화 전략 개발 Ⅲ. 중소자동차부품업체 Ⅳ. 중소건설업체 1.
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마케팅(Marketing) 소니의 마케팅 전략 <It\'s sony> <sony style> 소비자를 놀라게 하는 단순함과 새로운 발상\'-소형 경량화-편의성을 높임-아날로크 터치World first - 세계 최초의 가치를 제공\'Disital dream kids 릴레이션쉽 마케팅 - 평생 고객 만
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엔터테인먼트가, 아시아 지역은 엔씨소프트가 맡았다. 양사는 긴밀한 협력을 통해 ‘호라이즌’의 게임 운영과 마케팅 전략을 공동으로 수립해왔다. ② 미 브로드점프와 제휴 2001년 12월 12일 엔씨소프트는 미 광대역 인터넷 소프트웨어 업체
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마케팅 서비스 \'온리원 서비스\' 전략과 또하나의 고객 만족 요인으로 꼽히는 것이 네트 Ⅰ.서론 1. 선정회사 2. 선정동기 3. 회사소개 Ⅱ.본론 1. 내부 마케팅 2. 외부 마케팅 3. MOT Ⅲ.결론 1.경쟁우위(차별화 전략)의 지속성 분석
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  • 등록일 2004.08.06
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미래와 전략 1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥 2)멀티플렉스의 미래 3. Comment 1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원 2)영화 소재의 확보 3) 모그룹과의 마케팅 연계 4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화 5) 시장의 개척
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  • 등록일 2006.06.27
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마케팅과 홍보로 영화수출 진흥 - CJ는 ‘오래된 굴뚝기업’이라는 이미지에서 벗어나 \' 1. CJ기업소개 1-1. 기업이념 1-2. 기업연혁 1-3. 사업분야 2. 엔터테인먼트 분야 진출 배경과 과정 2-1. 전체 Entertainment 산업 동향 2-2. Entertainment
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  • 등록일 2018.05.13
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