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기업들이 참가하였다.
3. TOKYO GAME SHOW
일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이
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기업은 드물다. 그것이 바로 기업의 성패를 결정하는 주요 변수가 된다. 디지털 환경을 철저히 파악하고 고객을 완벽히 이해하려는 노력만이 디지털 시대에 살아 남는 강력한 브랜드를 만드는 기반이 될 것이다.
<사례3> 아이빌리지(ivilla
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기업 대부분은 지식자본 및 지식상품의 중요성을 이미 깨달았으며 이를 실천해 옮기고 있다. 지식사회 및 지식경영으로의 전이를 잘 대변해 주고 있는 것이 복잡계 경영이다. 수확체증의 법칙, 창발성과 같은 현상은 과거의 경영학, 경제학
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아이들의 가치관 형성은 동성애가 이성애자들 부부사이에서 자라나는 아이들의 가치관보다 자연스러운 것이 될 것이다.
11. 그리스도인으로서 동성애를 어떻게 바라보아야 할 것인가?
동성애는 분명 죄임이 틀림없다. 그러나, 동성애를 무조
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아이들이나 하는 \"게임\" 그 자체였다. 하지만 엔씨 소프트가 지난 2000년 5백억원에 가까운 매출과 매출의 절반이 순이익이라는 엄청난 실적을 올리면서 투자자 뿐 아니라 일반인들의 관심도 새로운 시각으로 바라보기 시작했다. 과거에는 전
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아이돌 스타와 J-POP 아티스트들은 현재 아시아 전역에서 폭넓게 인기를 얻고 있다. 예를 들자면 사카이 노리코는 대만에서 CM, 드라마, 콘서트를 성황리에 열었고 게다가 중국 진출까지 노리고 있다. 그녀는 인터넷에서도 알려진 아이돌 스타
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:(게임의 대략적인 역사와 분류)
Ⅲ. 온라인 게임의 장점 :
Ⅳ. 온라인 게임의 문제점 및 해결방안
ⅰ) 욕, 비방글의 난무
ⅱ) 비현실화/도덕성 저하
2-1) 아이템의 문제점과 해결방안
2-2) 아바타의 문제점과 해결 방안
Ⅴ . 결론
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아이들을 돌봐주면서 교육하는 에듀시터(edu-sitter), 아이들을 돌봐주고 놀아주는 플레이 튜터(play tutor), 로봇 청소기, 지능형 가전제품 등이 인기를 끌 것으로 보인다.
#살찐 한국인(Heavy Korean)
국민들의 지방질 섭취량과 칼로리 공급량이 증가
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엔터테인먼트’라는 ‘남보다 먼저, 남과는 다른 최고의 CGV‘로 고객의 요구와 트랜드를 먼저 이끌어 멀티플렉스 영화상영관의 1위 자리를 앞으로 고수해야할 것이다. 1. CGV 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. CGV 성공비결
3. 시장
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아이폰 및 아이패드 APP 출시 ᆞ2015.02 멜론 패밀리앱 ‘아지톡(Aztalk)‘ 런칭 ᆞ2015.07 스타커머스 플랫폼 ‘멜론쇼핑’ 런칭
ᆞ2015.09 뮤직 퍼포먼스 공유 플랫폼 ‘멜론쇼윙’ 런칭 1. 기업선정. 소개 & 연혁
2. 시장 현황
3. 외.내
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