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엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임 산업에 뛰어들었다. 또한 FINACIAL TIME 발표에 따르면 세계에서 존경 받는 기업에 2001년도에는 IBM의 다음인 4위를 차지하였으며 2002년도에는 코카콜라 도요타
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아이가 있으신 분은 유모차를 가져가도 무방할 정도이다. ▶에즈의 정경 엑상프로방스(Aix-en-Provence) 미스트랄이 불어오는 온난한 기후의 지중해 연안, 프랑스 남부지역 프로방스의 수도이자 문화 예술의 중심도시다. 특히 프로방스의 허브향
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엔터테인먼트 회사로 발돋움할 \'손오공\', 머지 않아 최신규 사장의 지휘아래 \'손오공\'은 진짜 소설처럼 근두운을 타고 온 세계에 있는 아이들의 마음에 \'즐거움\'이라는 여의봉을 휘두르며 세계에서 유망한, 한국의 위상을 드높일 기업으
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엔터테인먼트 등 대상 수요층의 소비단계별로 사업을 다각화하는 구조를 도입하고 있으며 관계사를 통해 국내외 특급호텔을 운영하고 있는 대한항공 등 한진계열의 사업 연계가 대표적인 예라고 할 수 있다. 뿐만 아니라 객실수입에 대한
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  • 등록일 2018.07.09
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엔터테인먼트사와 체결하면서 이루어진 본격적 마케팅으로 미디어에 상당부분 인식시킬 수 있었으며, 이것은 동시에 카페베네 브랜드 자체의 이미지 상승효과를 가져왔다. 이것은 후발주자로서 카페시장에 늦게 뛰어든 만큼 카페베네가 마
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엔터테인먼트, 윈디소프트 등 그동안 중견 개발사로 꼽히던 업체들이 최근 퍼블리셔 사업에 나서며 국내 산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐
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신용평가그룹 등과 협력해양질의 식자재를 직거래로 음식점에 공급하는 전문유통업체. 직접요리를 하는 것을 제외하고는 식자재의 모든 흐름을 하나의 시스템으로 조직화했다는데 적지않은 의미를 갖고 있다. 4. 토론 IT산업의 발달로 모든
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엔터테인먼트로서의 재능을 유감없이 대중에게 보여주었다. 그리고 이러한 변화는 대중들의 시선을 마돈나에게서 떨어질 수 없게 만들었다. 앞서 내용들에서 보다시피 20여 년 동안 대중문화를 선도해 나가고 있는 것은 그녀에게 마케팅 능
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엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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