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전문지식 4,782건

기업의 부가서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4.
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  • 등록일 2005.03.01
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3. 홈네트워크 기술 Ⅲ. 홈네트워크 시장 1. 국내 홈네트워크 시장 2. 해외 홈네트워크 시장 3. 홈네트워크 활성화 Ⅳ. 홈네트워크 기업 1. 국내 홈네트워크 기업 2. 해외 홈네트워크 기업 Ⅴ.결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.29
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엔터테인먼트) 1994년 (미국 인터넷 쇼핑몰) 1992년 (Mall of America) 1997년 (한국 인터넷 쇼핑몰) 20000년 (코엑스몰) 3~8년 가. 1차 혁명 세계최초의 백화점은 1838년 파리에 개점한 봉마르쉐 -저마진 대량판매 방식으로 업태 정착에 성공 Bon Marche\' 는
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  • 등록일 2007.03.14
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엔터테인먼트나 생활에 도움이 되는 정보를 얻지 못하면 하드웨어나 인프라는 보급되지 못한다. 결국, 유비쿼터스 컴퓨팅 실현이 기대되는 배경에는 중요하고 유익한 정보를 온라인으로 얻을 수 있다고 하는 전제가 있기 때문이다. 여기서
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  • 등록일 2008.02.26
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정보 48명 (18%) 고객상담 25명 (9%) 모토로라소개 10명 (4%) myMotorola 웹사이트의 어느 메뉴를 자주 이용하시나요? 총 참여자 : 390명 SHOWROOM 59명 (15%) MOTOCODE 48명 (12%) EVENT&PARTY 236명 (61%) POP AUCTION 47명 (12%) 6. 차별성 및 효용성 6-1 기업의 현 상황(
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  • 등록일 2007.05.25
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정보를 수집, 선별하는 능력을 보유하고 있으며, 기업이 제공하는 혜택들을 실용적으로 사용한다. 특히, 전문가 집단이나 온라인 동호회로부터의 입소문에 의존하는 경향이 두드러지므로, 이에 대한 관리가 필요하다. 또한 소유에 연연하지
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  • 등록일 2012.08.15
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신용카드 사업자들의 이익을 늘리는 방향으로 작용한다면 정책의 유효성 측면에서 또다른 문제가 발생하게 된다. 따라서 영수증을 주고받아 거래의 기록을 남기는 투명한 문화를 정착시키는 조세정책이 필요하다. 금융시스템과 기업시스템
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  • 등록일 2014.06.12
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기업의 사회적 책임활동이 브랜드 자산과 태도, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구-서비스품질 조절효과를 중심으로-,박남구,공주대학교 대학원 경영학과, 2013.10 한상필, 최민욱 (2011) 변화하는 환경에서 기업의 지속성장을 위한 기업 이미
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정보화 사회와 스포츠 1. 정보화 사회의 개요 2. 스포츠 정보화 3. 정보화 사회의 스포츠유형 ꊳ 고령화 사회와 스포츠 1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제 2. 고령화 사회의 스포츠 ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠 1. 즐거움과
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  • 등록일 2005.05.08
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신용보증기금 및 기술신용보증기금의 예산.운영에 관한 사항 ⑤ 지역신용보증조합의 설립.운영 ⑥ 중소기업의 어음제도 및 어음보험제도 ⑦ 중소기업의 인력수급의 동향분석 및 인력지원계획의 수립 ⑧ 중소기업에 대한 정보화지원, 중소기
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  • 등록일 2003.10.10
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