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기업의 성공신화
2. NHN의 현황
1) NHN에 대해서
2) NHN의 C.I (Corporate mark) 설명
3) NHN의 서비스
4) CEO 소개
3. NHN의 발전 과정
1) 성공의 발판마련, 한게임과의 M&A
2) NHN의 해외 시장 진출
3) 안정적 수익창출 시작 - 한게임 유료화
4) 제2의
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엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된다. 제품이 출시되고 서버, 네트워크 등의 기업 내 디지털 인프라를 구축하는 시기
2. e-커머스 및 디지털 비즈니스 단계
2단계는 2000대 초로 ‘e-커머스 및 디지털 비즈니스 전략 단계’.
인터넷이 대중
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기업의 여러 상품을 판매하는 업체들에게 상황은 좀 다르다. 일부 자사 브랜드를 많이 보유하고 있는 업체들 중엔 내셔날 브랜드로서의 아이덴티티를 가지고 있는 업체들도 있긴 하나, 아직 많은 할인점들은 그들이 취급하고 있는 브랜드와
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엔터테인먼트 콘텐츠와 지식정보를 늘려가면서 업계는 물론이고 대중의 삶을 두드리는 ‘정문(Portal)’이 됐다. 이 포털 사이트는 유선과 무선이 하나가 되는 유비쿼터스(Ubiquitous) 사회에서 더욱 중요해진다. 매일 2,000여만 명의 접속자가 언
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기업의 무역 및 산업구조를 개선하는 계기가 될 수 있다. 이렇듯 본질적으로 경쟁관계일지라도 더 큰 기회와 이익을 위해서라면 손을 잡을 필요가 있다.
(6) 디지털 정보기술의 활용
마이크로소프트나 월마트, 나이키 등은 디지털 IT기술을
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정보통신 인프라 및 밀집형 주거형태 등 홈 네트워크 산업이 조기에 활성화 될 수 있는 좋은 여건을 갖추고 있어 현재 진행중인 국내 및 국제 표준화 활동과 더불어 방송, 가전, 서비스 등 우리나라가 국제 경쟁력을 확보한 영역을 중심으로
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기업의 자리를 지켜가기 위한 노력을 게을리 하지 않고 있다.
(2) Price
- 코카콜라는 용기 사이즈 다양화를 통해 작은 사이즈 제품 라인업을 추가하여 ml당 가격을 더 높여 판매하는 전략을 사용하였다.그결과 코카콜라의 점유율이 1% 이상 늘어
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기업에 보다 더 큰 이익을 가져올 가능성이 높은 것으로 평가된다. 기업들은 일괄적인 규제보다는 다양한 조치를 선호하며 중국과의 거래 및 투자, 중국 내 생산 등에 있어서 사전에 알 수 없었던 정보를 얻게 되어 관련업계는 더욱 활기를 띄
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정보기술(IT) 시장을 주도한 것이 마이크로 소프트와 인텔 등 미국계 기업 들 이었다면 앞으로는 소니가 선두자리로 올라서겠다는 것이다. 지금까지가 본격적인 IT 시대의 개막을 앞둔 소니의 ’준비기간‘이었다면 소니의 본선 경기는 이제
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정보기술(IT) 시장을 주도한 것이 마이크로 소프트와 인텔 등 미국계 기업 들 이었다면 앞으로는 소니가 선두자리로 올라서겠다는 것이다. 지금까지가 본격적인 IT 시대의 개막을 앞둔 소니의 \'준비기간\'이었다면 소니의 본선 경기는 이제부
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