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특징 나. 디지털 경제와 전자상거래 2. e-business의 정의 3. e-business의 시장현황 및 전망 가. 전 세계 전자상거래 규모 나. 국내 e-business 동향 Ⅱ. e-business의 구성 1. e-business의 구성분류 2. e-business의 기술동향 가. e-business 통합기술 1) 기
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  • 등록일 2011.08.17
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특징 3) 실버산업의 성격 4) 실버산업의 유형 2. 우리나라 실버산업의 현황 3. 우리나라 실버산업의 문제점 1) 주거, 이용시설 분야 2) 의료, 요양 서비스 분야 3) 용구, 용품, 기기 분야 4) 금융, 보험 분야 5) 재가복
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  • 등록일 2005.11.03
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및 특징 1. 오픈마켓의 의의 2. 오픈마켓의 특징 3절. 오픈마켓의 거래과정 1. 판매자의 경우 거래과정 2. 구매자의 경우 거래과정 4절. 오픈마켓의 시장현황 3장. 오픈마켓 사례분석 1절. 분석의 틀 1. 오픈마켓의 SWOT
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  • 등록일 2008.12.10
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커머스 카드 7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스 8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스 9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트 11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급 12) 모바일 도서 할인 쿠폰 1
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  • 등록일 2007.01.15
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. 이색메뉴 개발 다. 블로그 마케팅 라. 정통성을 중심으로 한 전략 마. 다브랜드 전략 5. 더본코리아의 마케팅전략 가. 가격관련마케팅 나. 소셜커머스 마케팅 다. 타운 마케팅 라. 컨셉 마케팅 6. 경쟁사 분석 7.해외진출전략
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  • 등록일 2013.05.07
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유형과 종류 2. 캐릭터의 특징 1) 구체적인 이미지를 지닌다 2) 친숙도 제고에 뛰어나다 3) 이미지 제고에 용이하다 4) 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다 5) 무한한 부가가치를 지닌다 Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고 Ⅳ.
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유형 3. 스토리텔링 마케팅과 스토리텔링 광고 IV. 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용 1. 기업 사례 분석 2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방안 Ⅴ. 결론 참고 문헌 표목차 <표 1> SNS의 기본 기능 <표 2> SNS의 7가지 특징 <표 3
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상거래 Ⅰ. 모바일 상거래의 성장배경 Ⅱ. 모바일 상거래를 위한 무선단말기의 특성 Ⅲ. 모바일 상거래 발전의 제한 요소 Ⅳ. 모바일 상거래 사례 1. 메시지 서비스 2. 뱅킹 3. 쇼핑 4. 티켓 예매 5. 컨텐츠 이용 6. 정보 제공
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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특징 및 구성 Ⅴ. 멀티미디어의 유형 1. 교수적 활용 1) 반복 연습형 2) 개인 교수형 3) 시뮬레이션형 4) 교수 게임형 5) 발견 학습형(discovery mode) 6) 문제 해결형(problem solving mode) 7) 혼합형 2. 도구적 활용 3. 피교수적 활용 Ⅵ. 멀티미디
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  • 등록일 2008.10.16
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