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컴퓨터 모습 22
[그림 2-18] Prius 충돌 테스트 모습 23
[그림 2-19] Prius의 넓은 트렁크 모습 23
[그림 2-20] 기존의 샤워기 모습 26
[그림 2-21] 기능성 샤워기 27
[그림 2-22] 물 온도에 따라 색이 변하는 샤워기 27
[그림 2-23] 디지털 샤워기 28
[그림 2-2
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컴퓨터 활용 수업에 관한 연구, 홍익대학교 교육대학원 석사학위논문, 1995
◎ 김혜숙, 미래교육의 과제와 방향에 관한 연구, 석사학위논문, 전북대학교 교육대학원, 1985
◎ 김진수·김정택·고완석 공저, 컴퓨터의 이해와 활용, 삼영사, 1998
◎
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공학의 발전과정
1) 도입이전
2) 교육운동의 시작
3) 교육의 연구와 보급
4) 교육방송의 발전
5) 교육공학의 컴퓨터의 도입
6) 교육공학의 역할증가
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공학은 학습을 위한 절차와 자원의 설계개발활용관리평가하는 이론과 실제라고 정의하고 있다. 최근에는 적절한 공학적인 과정과 자원을 창출하고, 활용하며, 관리해서 학습을 촉진하고 수행을 향상시키기 위한 연구와 윤리적 실천이라고
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공학기기
1. 보완/ 대체 의사소통 보조기구
2. 이동 보조기구
3. 목욕 및 용변 보조기구
4. 시력 장애인용 보조기구
5. 청각장애인용 보조기구
6. 컴퓨터 보조기구
7. 식사 및 주방 보조 기구
8. 문구 및 사
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컴퓨터 교육론, 도서출판 좋은 소프트
정익사, 소프트웨어 공학 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의
Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습 유형
1. 반복 연습형(Drill and Practice)
2. 개인 교수형(Tutorials)
3. 문제 해결형
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공학은 학습을 위한 절차와 자원의 설계, 개발, 활용, 관리, 평가하는 이론과 실제라고 정의하고 있다. 최근에는 적절한 공학적 과정과 자원을 창출하고, 활용하며, 관리하여 학습을 촉진하고 수행을 향상시키기 위한 연구와 윤리적 실천이라
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연구와 정보 수집이 요구된다.
4. 출처 및 참고 문헌
백영균 외 3인, 『교육방법 및 교육공학』, 학지사, 2015
김영희 외 5인, 『유아교육에서의 교육방법 및 교육공학』, 학지사, 2015
이영자 외 2인, 『유아를 위한 교육방법 및 교육공학』, 교문
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연세대학교경영연구소, 1997
임석빈, 나이키 이야기, 석세스티브이, 2012
한상명, 미국 자동차 기술 동향, 한국자동차공학회, 2002 Ⅰ. 미국 컴퓨터 기업(HP, 휴렛팩커드)
1. 경제적 포장과 수송
2. 동시적 및 병렬적 처리
3. 연기/지연된 차별화
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컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식
1. 비트맵 방식
2. 벡터 방식
Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용
1. 캐드와 캠(CAD/CAM)
2. 시뮬레이션(Simulation)
3. 건축과 공학(Architecture & engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과
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