• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 102,240건

능동적으로 보고 학습자가 조절할 수 있는 상호 작용적인 소프트웨어를 사용하는 것이 바람직하다는 것이다(Clements, 1987; Davidson, 1989). 대중매체가 아동에게 미치는 영향 I. TV와 공격성 II. 만화와 애니메이션 III. 컴퓨터와 아동
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현 저하게 증가 - 그림 그리기나 가면 만들기와 같은 종류의 소프트웨어를 사용했을 경우 유아들의 정서적발달, 자율성과 자아 존중감이 증가 도는 것으로 나타남 1. 아동기 발달의 특성 2. 또래 환경 3. 학습 환경 4. 대중매체 환경
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2019.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
아동기 학교환경 1. 교사와의 관계 2. 성취동기와 자기효능감 3. 또래와의 관계 1) 또래집단 2) 친구관계 3) 또래수용 (1) 인기아동 (2) 거부아동 (3) 양면적인 아동 (4) 소외아동 III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1. TV
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2018.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영향을 준다고 응답한 학생도 8%에 달했다고 한다. 또한 최근의 게임들이 좀 더 자극적인 요소를 추가하게 됨으로써 아동들은 더 많은 폭력적인 장면을 접하게 된다. 부모의 노력에 따라 아동의 TV 및 컴퓨터와 스마트폰 사용에 노출되는 시간
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
텔레비전 프로그램 제작자 모두가 함께 협력한다면 폭력예방을 위한 긍정적인 효 과가 있을 것이며 밝은 미래사회를 이루게 될 것이다. 유아기 공격성 발달 I. 공격성의 정의 II. 공격성의 원인 1. 생물학적 요인 2. 욕구좌절 3. 모
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 616건

매체의 영향을 크게 받고 있다. 영화, 비디오, 만화, 잡지 등의 인쇄물, 컴퓨터 프로그램 등을 어른들의 상술과 지도 감독이 소홀한 가운데 무분별하게 청소년들에게 노출되어 있는 것이다. 유해 영상매체, 유해 인쇄매체가 청소년에게 유통되
  • 페이지 31페이지
  • 가격 1,500원
  • 발행일 2015.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영향을 미치는 대중문화의 문제점 인식해야 한다. 익명의 다수가 손쉽게 접하고 즐기는 문화로서의 대중 매체를 통하여 전파되고 요소들에 대하여 무조건적인 수용이 아니라 비판적으로 받아들여져야 하는 것이다. 그리고 이런 비판적인 자
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인 생산성으로 인해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분야와 함께 정부로부터 지원의 대상이 되고
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한 애니메이션의 교류 및 합작 현황
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
발달, 통신매체를 통한 상품의 판매에 따른 수많은 역기능들을 인지하게 되었다. 분명 통신매체를 통한 상품의 판매와 구매는 경제발전에 크게 기여하고 있다. TV 홈쇼핑과 인터넷 홈쇼핑은 그 가운데에 서서 소비를 이끌어 내고 있고 따라서
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 1,712건

대중성을 결합시켜서 해당 주제로는 불모지나 다름없는 한국에 ‘○○○○○○’의 시초가 되고 싶습니다. 그 동안 아동과 교육 위주로만 발달되어 불균형했던 성장했던 만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
아동을 돕고 싶다는 마음 하나로 일을 마치고 꾸준히 정신분석학, 심리치료 전문 서적을 공부하는 시간을 가지면서 아동심리와 발달에 대한 전반적인 이해를 기반으로 직장에서 만난 아이들의 심리적 지원을 함께 도모하는 소중한 경험을 할
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 의료, 간호직
발전에 도움이 되리라 생각합니다. 또한 대중과 호흡할 수 있는 미디어를 만드는 방송작가로 거듭나겠습니다. Ⅰ. 이력서 & 자기소개서 양식 Ⅱ. 동아TV(방송작가) BEST 자기소개서 1. 성장배경 2. 학교생활 3. 지원동기 4. 입사 후 포부
  • 가격 800원
  • 등록일 2009.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
미치는 긍정적인 영향을 직접적으로 경험할 수 있을 것입니다. 셋째로, 이 분야에서의 연구와 교육에 기여함으로써, 저는 후배들에게 지식을 전달하고, 컴퓨터공학 교육의 질을 향상시키며, 연구 커뮤니티 내에서 활발한 학문적 교류를 촉진
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
top