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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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마케팅믹스 4P전략
1. 4P분석 - 일본
1) Product
2) Price
3) Promotion
4) Place.
2. 4P분석 - 중국
1) Product
2) Price
3) Promotion
4) Place
<5> 경쟁자분석
주요경쟁자분석
1. JYP 엔터테인먼트
2. YG 엔터테인먼트
<6> 앞으로의 대응전략
<7> 새로운 마케팅전
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디즈니
(3)로 고
Ⅱ.디즈니랜드의 비전
Ⅲ.디즈니랜드의 경영
1.도쿄디즈니의 성공사례
2.유로디즈니의 실패사례
Ⅳ.사업전략
1. 상품, 판매전략
2. 마케팅전략
Ⅴ. 캐릭터 비즈니스
(1). 캐릭터 소개
(2). 캐릭터 비즈니스
Ⅵ.결론
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전략과 남들이 모방할 수 없는 다양한 전략 구사가 있었기에 가능했다.
-앞으로의 전략은 기존에 손해를 감수하면서까지 고객확보에 집중하는 공격적 마케팅을 고수 하여 확실한 충성고객과 진입장벽을 구축하여야 한다. 1. 아마존닷컴
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전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게임창작 및 게임디자인 전략과 발
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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마케팅을 강화하는 등 기존의 비즈니스전략을 더 한층 강화하는 것이 중요할 것이다.
물론 한류는 경제적인 효과를 수반한다. 음반, 드라마, 영화, 게임 등 한류의 중심에 있는 장르와 관계있는 상품의 수출증가 등과 같은 직접적인 효과가
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영화의 수출전략
1) 다 물량 제작, 선별 수출전략
2) 대기업의 해외 공동투자 지원을 통한 수출전략
3. 인프라 구축
1) 인재양성
2) 신기술 지원
3) 제작단지의 설립
4) 사회저변에 애니메이션 수요 창출모색
?. 애니메이션산업의 미래 예측
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전략과 정책 과제\", 1999
데이비드 루이스·대런 브리저, \"디지털시대의 신소비자혁명\", 위즈덤 하우스, 2001. 6
민경휘·정종적·서용구·안영효, \"유통 신조류와 물류 혁신\", 을류문화사, 2000
삼성경제연구소, \"주 5일 근무 실시의 전제조건\", 2
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마케팅전략과 자신만의 신념을 고집하며 발전해온 스타벅스의 사례를 연구 하면서 현재 이러한 시점에서 배울만한 예라고 생각한다.
우리가 흔히 아는 단순한 비싼(고급)커피 라고 단순히 알고있던 커피가 스타벅스 라는 이름으로 전세계인
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