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온라인게임산업의 개념
온라인 게임의 역사
- ‘80년대 영국의 바틀 등이 개발한 MUD게임이 효시
- 국내는 ‘93년 텍스트머드게임인 “쥬라기 공원”이 최초
온라인 게임의 정의
- 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트
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온라인게임산업
Ⅲ. 대만(타이완)의 전통 축제
1. 대만의 등불 축제-(음력1월 15일)
2. 바다의 여신 탄생일 - 5월8일(양력)
3. 귀신의 달 - (음력 7월)
4. 지롱(基隆)의 등(水燈) 뛰워보내기-(음력 7월 15일)
Ⅳ. 대만(타이완)의 직장의료보험
1.
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리니지 같은 스타일이에요.
문 : 게임방 가면 어떤 것들 해?
학생 : 집에서 안돌아가는 사양 엄청 높은 것들 해요. 온라인 만 하는 게 아니라 사
양이 안 되서 못하는 것들 많이 해요. 이것저것 돌아가면서요.
문 : 한 번 가면 얼마나 하는데?
학
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게임이라고 할 수 있다. 요즘은 월드 오브 워크래프트나 다른 게임들과 같이
완벽한 구성과 시스템 그리고 화려한 3D 그래픽등으로 무장한 게임들이 쏟아지고 있
지만 리니지2는 국산 게임으로서 리니지1과 함께 국내 온라인 게임의 1인자의
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gametrics.com (게임트릭스)
www.daum.net (다음)
www.naver.com (네이버)
www.gamek.or.kr (한국게임산업협회)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
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경영방침과 고객에 더 관심을 갖는 측면등 다른기업과 차별화된 공략들을 많이 보았다. 자료를 찾으면서 레포트를 완성시키는데에, 또 특히 관심이 있었던 넥슨이였는데 넥슨기업에 성공 전략에 대해 더 호감이 가는 것 같았고, 느끼는 것이
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게임시장으로의 진입은 포화상태의 모바일 게임산업에 진출한것이라는 생각도 들지만, 대규모 자본을 지닌 기업의 진입으로 더욱더 큰 시장을 형성할 기회를 만든 것이다.
2) 한빛소프트 경영전문이사의 부족
뛰어난 파트너와의 제휴를 통해
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리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
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리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
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③그렇다 ④자주 그렇다 ⑤줄이고 싶지 않다.
15.온라인 게임을 하기 위해 다른 일을 미루거나 포기한다.---( )
①전혀 그렇지 않다 ②가끔 그렇다 ③그렇다 ④자주 그렇다 ⑤다른 일은 생각도 하지 않는다.
16.온라인 게임 때문에 수면 시간이
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