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출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란? 2. 엔씨소프트 소개 3. 엔씨소프트의 성공요인 4. 엔씨소프트 전략적 제휴 및 해외진출 5. 엔씨소프트 마케팅 전략 6. 엔씨소프트의 문제점 7. 엔씨소프트 향후 추진 전략
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  • 등록일 2006.02.23
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등 소셜 커머스 시장의 1조원보다 더 크다. 구글의 2010년 ‘올해의 인기 검색어’ 중 하나 역시 소셜 데이트를 즐길 수 있는 채 팅사이트 였을 정도다. 상황분석 사업 소개 생산 관리 마케팅 관리 인사 관리 재무 및 회계 관리 Q n A
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  • 등록일 2013.05.09
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지침 1. On-Off 결합으로 광고 효과 극대화 2. 사용자 위주로 Contents 구성 3. 투자의 ROI(Return on Investment) 관점에서 광고전략 수립 Ⅸ. 인터넷광고의 활용 방안 1. 히트 2. Page View 3. Duration Time 4. Session 5. Visitor 6. 조직 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.29
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전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 '택티컬 커맨더스'와 같은 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보인다. (2) 캐릭터 사업 ▶ 2000년 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시.
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  • 등록일 2010.11.18
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마케팅 커뮤니케이션을 위한 매체, 그리고 인터넷 자체가 시장이라는 것으로부터 유발된다. 참고문헌 강경재 / 인터넷을 이용한 호텔의 마케팅 커뮤니케이션 전략에 관한 사례연구 / 관광경영학회지 제 3 호 / 1998 고영국 / 인터넷과 전자상거
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  • 등록일 2008.07.26
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온라인화 전략 1) 탐색단계 2) 가격경쟁 ▶ 4C 전략 1) Content 2) Community 3) Commerce 4) Customization ▶ 마케팅 Ⅱ. 상처받은 1위의 자존심 - 반즈 앤 노블 ▶ 아마존의 위협 1) 온라인으로의 진입 2) 비즈
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마케팅의 전략적 실행 방법들을 제시하였는데 아직까지 인터넷을 이용한 마케팅이 미래의 마케팅 기법으로 확고하게 자리잡기 위해서는 다음과 같은 여러 가지 문제점이 있다. 인터넷 서비스의 느린 속도는 고객들로 하여금 온라인 마케팅
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마케팅 -`Only 다맛` 캠페인 -스타마케팅 -아줌마 마케팅 2.4 대우 콤비 김장고 眞品 마케팅 -품질 비교 분석 -브랜드 경쟁력 우위 -김치냉장고 온라인 고객만족 조사(2001.8.12) 1. 온라인 고객만족 1위 평가 <김치냉장고 전체결과> 2. 평가요
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  • 등록일 2002.11.06
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전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임
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  • 등록일 2005.06.23
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온라인 쇼핑공간”  ≪ 그 림 ≫ - 누구나 구매와 판매가 모두 가능한 시장 - 고객과의 양방향 합의 판매 - 오픈마켓 거래의 주체 - 수익모델의 특징 - 오픈마켓의 가격 경쟁력 - 결제시스템  ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
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  • 등록일 2013.05.12
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