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논문 68건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
기업에 대한 전략적 대응 3. 성과 (Performance) 1) 다양성 2) 수익성 3) 기술진보 제3절 SWOT 분석 1. 내부환경분석 1) 강점 (Strength) 2) 약점 (Weakness) 2. 외부환경분석 1) 기회 (Opportunities) 2) 위협 (Threats) 제4절 5-Forces Model
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
기업은 문화상품의 해외시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고 문헌> 고정민, 「산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
전략적 이슈임을 명심해야 한다. 상이한 전략 목표에 따라 다양한 공급 체인 구조의 선택이 가능하기 때문이다. 기업은 자사의 전략을 분석하는 동시에 수요, 생산 규모, 전략적 스케쥴링, 성과 측정 방안 등 공급 체인과 관련된 기본 요소를
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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기업개요 2.엘지텔레콤 목적사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레
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  • 발행일 2015.09.10
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기업들의 참여를 유도할 수 있도록 제작기반 설비에 대한 정부의 지원이 요구된다. 이를 위해 관련 부문의 지식, 정보, 기술, 인력, 자본 등의 유통이 원활할 수 있도록 특정지역을 산업단지로 육성할 필요가 있으며, 애니메이션 지원센터 등
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
기업의 마케팅적 현실을 직접적으로 반영한다고 볼수 있으며, 우리 기업이 처한 현실과 현재의 기술력을 제대로 결합할수 있다면, IT 강국으로써의 면모를 다시 한 번 입증할수 있을 것이며 이는 현재 모든 분야에서 총체적 난국으로 가고 있
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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기업 육성 정책의 한계성 23 4. 화주기업과 제3자 물류 기업간 커뮤니케이션 부족 25 5. 첨단 물류 정보시스템 구축 미흡 25 제2절 국내 제3자 물류의 개선방안 27 1. 인수 및 합병을 통한 규모의 경쟁력 제고 27 2. 물류 업체간 전략적 제휴를 통
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2011.05.27
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기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2절 국내 외식 프랜차이즈 기업의 경영상 문제점 제5장 국내 외식 프랜차이즈 산업 강화를 위한 마케팅 전략 제1
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2005.10.06
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