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이동전화기 제조업체를 중심으로 모바일컨텐츠 서비스 강화가 추진중에 있다. 한편 캐나다, 호주, 뉴질랜드 등은 미국의 신생 제작기지로 최근 급속히 부상 중이다. 세계 온라인디지털컨텐츠 시장규모는 매출액기준으로 볼때 매년 평균 28%
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  • 등록일 2008.09.03
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디지털기기에 복제방지기술 첨부를 의무화하는 홀링스 법안 3) 우리나라의 저작권법 개정안 4) 법제도 정비의 효과 및 한계 3. 저작물의 디지털유통에 대비한 저작물 집중관리방식 4. 온라인서비스제공자의 책임 규정 및 책임 제한 필요
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  • 등록일 2008.07.28
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디지털 컨텐츠 산업의 현황 2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활용 3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점 (1) 차별화된 유
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  • 등록일 2002.12.13
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...생략 디지털 콘텐츠의 온라인 유통사업의 진입 여부는 산업내 경쟁구도에 있다고 하겠다. 경쟁자의 수가 적고 시장의 파이 자체가 커지고 있으며 온라인 회원을 기반으로 하는 산업이므로 인터파크 입장에서는 매력적인 시장으로 평가
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  • 등록일 2009.07.17
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. *참고자료 - 지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' -\'게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인\', Fra
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컨텐츠산업의 발전을 위하여 저작권자, 온라인디지털컨텐츠제작자, 정보통 신기기 제조자, 소비자 등 이해관계자 공동의 관심사항을 참여적으로 협의, 수용하며 디지털컨텐츠산업 발전과정에서 발생하는 분쟁을 조성하고 새로운 시장 및 이
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  • 등록일 2005.12.12
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동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 5. 일본과의 국제 협력 가능성 <結論>
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시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게임산업의 전망 (2) 게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1) 일본의 게임시장 규모 (2) 일본과의
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시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9.
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  • 등록일 2005.12.30
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시장 상위 20개국 2. 이동전화 가입자 현황 3. 무선인터넷 시장규모 추정 4. 무선 컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성 7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율 8. 제작업
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