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아이들의 관심사를 활동적이고 적극적인 활동을 할 수 있는 놀이에 대해 한번쯤은 생각해보고 아이들에게 권해보고 같이 하는 그런 놀잇감을 찾아보는 것도 좋을 것이다.
이런 컴퓨터 게임을 하는 것의 문제는 우리 아이들을 집안으로 몰아
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아이들에게 강력한 통제와 부모의 기대를 쏟아붓기만 한다면 대부분의 요즘 아이들은 거센 반항과 도전의 카드를 어른들에게 던지면서 등을 돌린다.
2. 가치의 충돌: 국가적 경향과 정책
게임산업의 발전과 청소년의 보호는 충돌하는 가치인
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아이들의 게임중독을 예방하기 위해 가정에서 우선적으로 할 일은 시간통제라 할 수 있다. 일단 하루 한시간 정도의 시간을 허용하고, 이를 지키도록 유도하는데 알람시계, 약속을 지킬 경우에 적절한 포상 등의 방법도 활용한다. 부모는 자
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아이들은 피해자다
01 아이들은 피해자다
아이들은 게임의 유혹에 방치되었고, 게임속에서는 순진한 소비자로 농락당했으며, 게임밖에서는 나쁜아이로 되어야 했습니다. 아이들이 무슨 놀이를 하고 있는지 돌보아 주지 않는 부모에게 문제
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아이들이 윷놀이를 많이 한다. 윷놀이 역시 놀이 규칙은 아이들과 의논하여 학급의 여건에 맞게 수정하면 된다. 윷놀이는 내가 이기고 내가 지는 것이 아니라, 우리가 이기고 또 매우 아쉽게도 운이 없어 우리가 진 것이라는 생각이 들게 한다
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아이 vs 생각하고 길을 찾는 아이. 기억은 어느 시점부터 모든 것이 기억되는 것이 아니라, 우리가 기억하기 위해 집중했던 것, 즉 기억하려고 노력한 것들을 기억한다. 기억에서 중요한 것은 상상력이고 좋은 암기 전략으로는 스토리텔링, 첫
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게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산업의 실태
2) 불법 사행성 게임장 실태
3.
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games.co.kr/week_01/main_content.htm?mCode=8390881101284113&sCode=1054071101284182&idx=136&code=w_pk 게임 중독의 의미
게임 중독의 배경
「유형별원인」
「유형별심각성문제」
▶대안제시
「정부적 차원」
「개인적차원」
인터넷 중독에
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아이 핑계 대고 \'아빠 장난감\' 산다” 조선일보, 2004년 5월 2일.
3. 김유경, “인터넷중독 , 중학생게임 부문 가장 심각\", 한겨레, 2004년 4월 27일.
4. 박현정, “특집 클린 디지털로 간다-건강한 가족이 건강한 인터넷 문화 가꾼다”, 디지털 타임
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게임 과몰입 예방교육프로그램 개발 및 적용 연구. 공주대학교 대학원 I. 서론
II. 본론
1. 인터넷·게임 중독에 대한 논의
(1) 인터넷 중독의 정의
(2) 게임 중독의 정의
(3) 우리나라의 인터넷·게임 중독 실태
(4) 인터넷·게임중
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