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아이뉴스24(WWW.INEWS.COM)
매일 경제(WWW.MK.CO.KR)
게임 잡지\"게임 스팟\"(WWW.GAMESPOT.CO.KR)
게임 포털 사이트 \"루리웹\"(RULIWEB.EMPAS.COM)
AVING GLOBAL NEWS NET WORK(WWW.AVING.NET)
VG CHARTZ(VGCHARTZ.COM)
네이버 블로그(WWW.NAVER,COM)
구글(WWW,GOOGLE.CO.KR)
위키피디아(KO.WIKIDIA.
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게임에 중독 된 사람들이 “컴퓨터가 말을 듣지 않을 때 리셋 버튼을 눌러 전원을 껐다가 다시 켜는 것처럼 현실도 마음에 안 들면 다시 시작할 수 있다\"고 생각하는 것을 리셋 증후군이라고 한다. 그러나 우리가 실재하고 살아가는 현실은
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(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치는 영향에 대해 논해 보시오
2. 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시하시오
참고문헌
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게임중독의 원인과 대처방안
Ⅰ. 컴퓨터와 청소년
1. 청소년들의 컴퓨터 소유 현황
2. 청소년과 컴퓨터
3. 컴퓨터와 가상공간
Ⅱ. 컴퓨터 중독증
1. 컴퓨터 중독증에 대한 논란
2. 게임중독
(1) 게임의 종류
(2)
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상대방의 포즈 따라하기
7) 그대로 멈춰라
8) 기차놀이
9) 쌜러드 게임
10) 얼음땡
11) 고압전류
12) 김밥 말기
13) 점점 작아지는 신문지 위에 서기
14) 이거래 저거래
15) 엘레베이터 놀이
3. 느낀점 및 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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아이들의 자신감을 키워주기에 충분하다.
-합리성과 자기통제 능력을 키워준다 : 스스로를 자율적으로 다스릴 수 있는 아이가 자신감이 있다.
-적성을 계발해주고, 즐거움을 가르친다.
-따뜻한 태도로 받아들여준다 : 우리가 잘 아는 바대로
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우리아이 닷컴 홈페이지 (http://www.0to7.co.kr/)
베베하우스 (http://bebehouse.com)
http://www.yosoollamp.com/ \"부모훈련의 실제\" 에서 다룬 내용 중 \"그림책 읽어주는 방법\" 에 대해 실제 작용한 사례를 다음의 내용이 포함되도록 기술하세요
Ⅰ. 그
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아이(E.Y.E)
Ⅲ. \'구별짓기\'로서의 팬덤문화
Ⅳ. 팬덤주체들의 자생적 문화실천
1. 자정운동
2. 소비자주권운동
3. 대중문화개혁운동
4. 사회봉사활동참여 및 불우이웃돕기 성금모금 등
Ⅴ. 팬덤의 문화자본으로서의 가치
Ⅵ. 팬덤문화에 대한
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게임몰입과 게임중독의 관계에서 기본 심리 욕구의 조절효과. 가톨릭대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 요즘 아이들의 놀이문화
2. 앞으로 아이들이 놀이를 활성화 할 수 있는 방법
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ.
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우리 친구들이 경기 규칙을 잘 지키고 잘 따라해줘서 정말 기분이 너무 좋았어요
t: 다음에는 더 재밌는 게임을 가지고 올께요
c : 네
교사와 아이들이 상호작용하면서 들려준다
(유아교육) 주제 - 동물, 토끼와 거북이 경주 모의수업 게임 활
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