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전략 및 마케팅방식
(1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석
(2) 마케팅 방식
Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6)
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1600원 균일 가격과 \'2002 코리아 축하 케 1. 서 론
1) 마케팅의 정의
2) 마케팅의 역사
2. 본 론
1) 기업 마케팅의 종류 및 사례
2) 태권도 마케팅의 접목
3. 결 론
1) 태권도 마케팅에 대한 나의 생각
4. 참 고 문 헌
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Ⅴ. 중소기업의 전자무역 개선방안
1. 법률 및 제도의 보완
2. 기술적 개선
3. 정보인프라 시스템의 구축
4. 정보의 통합검색과 신뢰성 확대
5. 전자인증 및 결제 시스템의 개선
6. 전문 인력 및 자금 부족 해결
Ⅵ. 결론
참고문헌
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홈페이지를 직접 제작해주며, 시스템 도입 음식점 수가 2000개에 이르기 전까지는 가맹비를 전액 면제해 줄 방침이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 기업소개
2. 수익구조
3. 세부영업 전략
4. SWOT 분석
Ⅲ. 결 론
- 위험요소에 대한 대책
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코리아크레딧뷰 등 인터넷 사이트에서도 발급받을 수 있다.
⑭ 마이핀은 나이·성별 등 개인정보가 포함되지 않아 개인 사생활을 보호할 수 있다.
⑮ 마이핀은 멤버십카드를 발급하거나 ARS 상담시 등 본인 확인에 이용할 수 있으며 온라
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정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치
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전자상거래 기반
Ⅴ. 전자상거래의 문제점과 전망
1. 전자상거래의 당면문제점
2. 문제점의 해결
Ⅵ. 전자상거래의 성공사례 (페덱스)
1. 페덱스 소개
2. FedEx가 제공하는 것
3. FedEx의 전략
4. 페덱스의 향후전망
Ⅶ. 결 론
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관리 및 법규 문제 해결이 필요하다.
(3)필요시 사용할 수 있는 보편성 및 신뢰성 문제
-언제, 어디서나 사용자가 원할 때 사용할 수 있기 위해서는 Access Point에 대 한 보편성 및 신뢰성이 필수이다. Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
➀ 유비쿼터
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정보화 시대는 생활의 변화와 결코 동떨어져 있지 않으며 보조를 맞추면서 함께 가는 것이다.
1.4 정보와 요리
자료 합성의 중요성
정보는 요리와 같다. 정세를 파악하는 데 있어서의 요체는 합성이다.
올바른 정세 분석에서 주관적인 예단과
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분석
1. 우리나라의 전자정부 추진실태
가. 추진 현황
나. 정보화촉진 기본계획
다. 추진체계
2. 사이버 코리아 21 정보화 계획
가. 기본목표
나. 중점과제
다. 추진 현황
3. 추진현황의 문제와 과제
가. 추진현황의 문
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