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학습 자료 제작하기 1) 프레젠테이션 자료 이용하기 2) 워드프로세서 자료 이용하기 2. 교수·학습 자료 제작하기 1) 인형자료 2) 가면자료 3) 게임자료 4) 수준별 학습 자료 5) 노래 및 챈트 자료 6) 평가 자료 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교
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방법 3. 활용방법 및 효과 Ⅶ. 한국 민속놀이(전통놀이) 윷놀이와 윷 1. 장작윷 2. 밤윷 3. 산윷(보습윷) Ⅷ. 한국 민속놀이(전통놀이) 윷놀이와 기회비용 Ⅸ. 한국 민속놀이(전통놀이) 윷놀이와 브레인스토밍 1. 모형의 원용 1) 1단계:
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개념 및 배경 2.구성주의 유형 3.객관주의와, 구성주의의 비교 4.구성주의의 교수원리 5.구성주의적 수업방법 6.구성주의 학습 원리의 실제적 교과 적용의 예 7.구성주의의 전망 (문제점과 시사점)
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  • 등록일 2003.12.19
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학습 문제 3. 단원의 구조 Ⅲ. 학생관 1. 학교 실태 조사 2. 학생 실태 조사 3. 지도 방법 4. 지도상의 유의점 5. 발전 계통 Ⅳ. 단원 지도 계획 1. 교수 학습 목표 2. 단원 학습 지도 계획 Ⅴ. 단원의 진단 평가 계획 1. 단
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  • 등록일 2008.05.15
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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원리에 따라 실시하는 것이 바람직하다고 하였다. (1) 학습과 유사한 상황에서 진행되어져야 한다. 공작놀이는 가능한 한 학습테이블에서 진행시키며 자유로운 공작과 지시적인 공작을 조화 있게 실시한다. (2) 처음 프로그램은 가장 익숙하
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TEAM 구성과 공동 즉석 조립단계 5. 팀 공동성취의 예비단계 6. 팀별 공동작업을 통한 만남의 단계 7. 팀의 해체와 휴식의 단계 8. 팀 해체와 전체 섞임의 단계 9. Feed Back 과 Closing 단계 Ⅷ. 공부방과 빈곤아동 1. 가정분위기 2. 교육 3. 심리
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게임을 실시하는가? 상 3가지 영역 모두 만족 수업 중 관찰법 동료 평가 자기 평가 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 2가지 영역 만족 (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 중 1가지 이하 만족 
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학습지도법, 지도 계획 등의 개선점 모색 (3) 평가 자료는 학생에 대한 이해도 제고. (4) 학생의 학습 성취도를 향상시키기 위한 유용한 도구 (5) 전반적인 수업 방법을 수정하고 보완하는 교수 학습 자료로 활용 (6) 학생의 적성 파악과 진로
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방법 6장 - 교수-학습방법의 혁신과 미래 제 1절 : 교수-학습방법의 혁신 1) u-러닝 ① u-러닝의 개념과 특징 유비쿼터스라는 용어는 1998년 미국의 제록스팔로알토연구소의 마크 와이저 에 의하여 처음 사용되었다. 유비쿼터스는 라틴어로 \'어디
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