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전자공학회지 141, pp82-90, 1996 서정옥, 정보기술의 현재와 미래, 과학사상, 1996 이영대, 컴퓨터 네트워크를 활용한 진로지도, 진로교육연구, 11, pp111-147, 2000 윤종언·김득갑, 2002, 디지털시대의 의미와 대응전략 윤종언, 디지털시대: 변화와 과제,
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컴퓨터 지원 4. FMS FMS(Flexible Manufacturing System:유연 생산 시스템) 5. FA를 구성하는 기술 Ⅲ. TOC(제약자원이론) 1. TOC(Theory Of Constraints)의 배경 1) 이스라엘의 물리학자 Eliyahu M. Goldratt 박사 2) OPT(Optimized Production Technology) 3) TOC의 등장 4) TOC의
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통신 지원하는 TA 3. S-Card 4. ISDN전화 5. UTA 6. S/T 인터페이스 7. U 인터페이스 Ⅵ. ISDN(종합정보통신망)의 채널 구조 및 접속 방식 Ⅶ. ISDN(종합정보통신망)의 가입자 접속 방법 1. BRA(BASIC RATE ACCESS) 2. PRI(Prtmary Rate Interface) 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.04
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적절성 13. 분지의 다양성 14. 평가 정보의 유용성 15. 동기 유발 가능성 16. 반응의 융통성 17. 학습 진행 지원도 18. 사용의 편리성 19. 자극 수용의 용이성 20. 지원자료의 유용성 Ⅶ. 교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 방법 참고문헌
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전자결합 방식 15 ㉡ 전자유도방식 15 ㉢ 마이크로파 방식 15 ③ 센싱 디바이스 15 (가) 센서의 특징 16 (나) 센서의 종류 16 ㉠ 광센서 16 ㉡ 자기센서 16 ㉢ 온도센서 17
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입사 지원 합격자들의 기업별 자기소개서 85가지 】 1. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 삼성전자 2. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 삼성전자-2 3. 기업별 합격자들의 입사 자기소개서 - 대한항공 4. 기업별 합격자들의 입사 자기
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공학의 다면적인 개발을 촉진하는 좋은 본보기이기도 하다. 3) 장애인을 위한 기술공학 관련 지원법에서의 재활공학 1998년 제정된 장애인을 위한 기술공학 관련 지원법은 재활공학으로 혜택을 받을 수 있는 사람들이 재활공학을 보다 손쉽게
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원 ㆍ 조운선 융합화 문화 변화에 따른 패션 패러다임 특성 연구 중앙대 대학원 ㆍ 김미현 사용자 만족도를 기반 유비쿼터스 웨어러블 제품디자인의 상호 지원체계에 관한 연구 경희대 대학원 ㆍ 남주헌 디지털시대 산업디자인의 새로운
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전자통신연구원, 1999. 12 \"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3 \"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부 \"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상
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공학연구, 1997 이창인 / 사용자와의 상호교류를 통한 문법학습 위주의 CALL 시스템, 멀티미디어 언어교육, 1998 이승훈 외 / 사이버학습 정보 개발, 멀티미디어교육지원센터, 1998 전성연·백영균 / 교육과 컴퓨터, 서울 : 양서원, 1992 Ⅰ. 서론
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