|
지원 근거 마련
3) 연구성과를 기업화하는 벤처기업 등에 대한 지원
4) 특허료 혜택(12조, 13조)
5) 교육부장관과 통상산업부장관은 기술이전기관으로부터 보고 받을 수 있는 관리 감독업무 부여(14조 15조)
2. 신기술사업단법
3. 중소기업사업
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2) 지역별/산업별 인력수요에 부응한 직업훈련 실시
3) 21세기 직업능력개발의 비젼 제시
4) 훈련 직종을 지식기반산업 직종중심으로 개편
5) 훈련기관 유형별 지원수준 차등체계를 취업률 등 훈련성과에 의한 지원체계로 전환
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구축 등이 필요하다. 두 번째로 중소·중견기업 육성을 통한 새롭고도 강력한 수출드라이브는 위와 같다. 세 번째인 선진 무역인프라 확충은 인터넷 시대에 맞는 무역 정보의 새로운 유통이나 전자무역시스템 구축과 인프라 외에 FTA 같은 새
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기반을 완성한 정부는 석유화학제품의 수입대체 및 수요증가에 대비
4. 정부주도의 적극적인 지원으로 일괄적으로 사업이 추진되면서 석유화학산업은 크게 성장하게 됨
5. 1970년 1월에 공포?시행된「석유화학공업육성법」에 의해 석유화학
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기반영)
5
패션 산업의 인프라 구축
□ 추진방향
ㅇ 지자체가 패션산업의 중심 역할을 수행할 수 있도록 지역별 생산기반을 바탕으로 지원 체제 구축
□ 추진실적 및 계획
ㅇ수도권 : 「산·학·연 협동 섬유 연구단지 조성」을 통하여 중소기
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구축.운영하며, 창작소재 발굴을 위한 문화원형 컨텐츠화사업을 지속적으로 추진하며, 창작인력의 발굴.육성을 위해 창작지원, 교육프로그램 등을 운영하며, Star Project를 발굴.지원하겠다는 것이다. 셋째 문화컨텐츠산업의 발전기반 구축으
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기반서비스는 매달 10% 내외의 증가율을 보이며 서비스산업의 성장을 견인하고 있다. 또한, 주5일 근무제의 도입으로 여가와 레저활동이 활성화됨에 따라 관광업과 숙박업 등의 호조를 예측해 볼 수 있으며, 정부의 서비스산업 활성화방안으
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털신호처리기(DSP) 등과 메모리를 결합, 모바일 기기에 적합한 SoC들을 내놓고 있다.
산학 협력과 클러스터 구축을 통한 연구 활동도 활발하다.
과감한 시설 투자와 공세적 R&D로 90년대 이후 세계 메모리 시장을 평정한 우리나라도 차세대
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중소기업이 대부분인 게임 개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|