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egru.co.kr/theme/game/onlinedifferent.asp
http://game.chosun.com
http://www.gamezone21.com
http://www.gpgstudy.com/ 1.서론
2.MMORPG의 소개와 가능성
3.리니지에 대한 소개와 성공요소
4.한국 MMORPG의 현실과 문제점
5.앞으로의 발전방향과 문제해결방안
6.결론
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가능성을 지니고 있다.
■ 엔씨소프트의 게임소개
개발 : 엔씨 소프트
퍼블리싱 : 엔씨 소프트
장르 : MMORPG
서비스 중인 국가 : 한국, 미국, 대만, 일본, 중국
홈페이지 :WWW.lineage.co.kr/ :WWW.lineage2.co.kr/
소개 : 1998년 9월에 상용화를 시작한 리니지1
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MMORPG
- MMORPG란?
- 3D MMORPG GAME & 중독성
- 발췌한 글 : MMORPG가 가진 3가지 힘 - 상업성
3. LineageⅡ & World of Warcraft
- LineageⅡ와 WoW의 간단한 소개
(다른 파일로 첨부, 파일 이름 : LineageⅡ & World of Warcraft )
- BLIZZARD & NCsoft (개인 의견
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리니지의 일본 시장으로의 진출현황
다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급
③ 문화적인 상이성
라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침
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엔씨소프트 소개
(1) 개요
(2) 현황
2. 엔씨소프트 글로벌경영
(1) 해외 진출 배경
(2) 대만 진출 분석
(3) 중국 진출 분석
(4) 미국 진출 분석
(5) 일본 진출 분석
3. 엔씨소프트 평가
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