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egru.co.kr/theme/game/onlinedifferent.asp
http://game.chosun.com
http://www.gamezone21.com
http://www.gpgstudy.com/ 1.서론
2.MMORPG의 소개와 가능성
3.리니지에 대한 소개와 성공요소
4.한국 MMORPG의 현실과 문제점
5.앞으로의 발전방향과 문제해결방안
6.결론
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MMORPG와는 달리 ‘어그로’라는 게 있죠.
결론적을 말하면요, 와우 베타 서비스 경헙자로서 저는 리2보다 와우가 시장에서 승리할 가능성이 훨씬 높다고 봐요. 퀘스트 면에서나 파티 면에서나 리2보다 와우가 훨씬 우월하다고 생각하거든요.
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가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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✔ 새로운 게임 산업
NC 소프트
✔ NC 소프트 소개
✔ NC 소프트의 북미 진출
✔ 북미 진출 결과
해결 방안
✔ 스포츠 CASUAL 게임 개발
✔ MMORPG, 스마트폰으로의 진출
시사점
✔ 요약 및 시사점
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MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013.
전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012.
주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게임산업개발원 게임아카데미, 2006.
이
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