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수업)의 사례 1. 목표 2. 관련 지식 3. 대상 4. 탐구 과정 1) 문제의 정의 2) 가설 설정 3) 잠정적 결론(가설) 검증 4) 결론 진술 5) 결론의 적용 및 일반화 Ⅴ. 언어지식학습(언어지식수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평
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수업)의 적용시 유의사항 Ⅵ. 집단탐구학습(수업)의 과정 1. 문제 상황의 제시 2. 탐구문제의 확인 및 세분화 3. 탐구계획의 수립 4. 탐구의 실시 5. 탐구 결과의 발표 6. 탐구에 대한 평가 Ⅶ. 집단탐구학습(수업)의 실제 1. 교수?학습 과
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수업연구………………………………………………5  1. 적용하는 교수학습 이론…………………………5  2. 수업모형……………………………………………6 Ⅳ. 본시 학습의 실제…………………………………7  1. 학생 실태……………
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교수학습방법의 이해, 집문당, 2000 2. 권낙원, 토의수업의 이론과 실제, 현대교육출판, 1997 3. James T.Dillon 지음,김정효 옮김, 토론학습의 이론과 실체, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 토의학습의 의의와 성격 1. 토의의 정의 2. 토의학습의 목적
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교수. 학습의 목표별 모형 - 각 학습과제를 학습하는 데 요구되는 학습조건 또는 학습과정의 차이에 따라 그 수업의 고유한 목표를 설정하고 이를 모형화하는 것 - 일반 절차모형이 다소 도식적 틀을 지닌 것이라면 수업설계자의 창의적 의도
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육과정개정연구위원회, 제7차 국어과 교육과정 개발 연구 교육부(1997), 초·중등학교 교육 과정, 별책1 김충배 외(1994), 영어 교육론, 서울 : 한신문화사 우정호(1998), 학교수학의 교육적 기초, 서울대출판부 최진황(1985), 영어수업모형과 교실영
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교수설계 4. ARCS모형 5. 수업계획 6. 반증주의 7. 쿤의 패러다임 8. STS교육 9. 탐구적 학습지도 10. ESE교육 11. 관찰진술의 한계 12. 브루너의 발견학습이론 13. 개념도 14. 과학적 탐구방법 15. 과학적 탐구활동 16. 과학적 사고의 종류 17. 과
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교수-학습 자료를 개발?적용 4. 효과 Ⅳ. 미술과 창의적 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 기본 방향 3. 기대효과 Ⅴ. 체육과 창의적 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 4. 효과 1) 체육 교육과정 이행 면에서 2) 교사의 학습
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육(수업) 탐구학습 Ⅳ. 초등학교 자연과교육(수업) 경험학습 1. 단계 2. 유의점 Ⅴ. 초등학교 자연과교육(수업) 가설검증학습 1. 탐색 및 문제 파악 단계 2. 가설 설정 단계 3. 실험 설계 단계 4. 실험 및 가설 검증 단계 5. 결론 및 일반화
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설정2)질문하기 -후속질문(재질문)의 목적 3가지: 1)명료성확보 2)새로운 정보의 요구 3)진행방향 전환 *탐구수업모형의 상황적 요구조건 -학생에게 문제해결과정에 참여할수 있는 적절한 양의 시간을 제공 - 제 1부 모형중심 체육수업의 개
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