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이론적 / 비규범적 / 내담자의 견해를 존중
- 단순하고 가장 솔직한 의미를 추구
- 변화는 불가피함
- 현재와 미래를 지향
- 내담자의 자율적인 협력을 중요시
- 철학 : 어떤 것이 기능을 하면 고치지 않기 때문에 일단 효과가 없는 것을 알면 그
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이론
2) 치료목표
3) 치료원리
6.집단상담
(1) 집단상담의 정의
(2)집단 상담의 목표
(3) 상담 집단의 특성
(4) 집단 상담의 준비 및 구성
1) 집단 구성원의 선정
2) 집단의 크기
3) 모임의 시간
4) 물리적 시설
5
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요성
5. 레크리에이션 지도자론
6. 레크리에이션학설
7. 여가에 대한 아리스토텔레스의 관념 기본요소
8. 여가의 심리학적 관점
9. Dumazedier(프랑스 여가사회학자)의 여가 3부분
10. 일(work)과 여가(leisure)의 상관성
11. 여가와 놀이와의 관
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, 클라인펠터, 마르팡,
선천성 심장기형, 낭포섬유증식증
7) 환경적 유해요소: 화학물질과 방사선
8) 아동기의 스트레스(Stress in childhood)
9) 대중매체의 영향(Influence of the mass media): 도서류, 영화, 텔레비전,
비디오 게임/인터넷
·
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3) 교육과 사회화
Ⅳ. 사회화의 이론들
1. 정신분석학적 접근 (Psycholoanalytic Approach)
2. 행동주의학적 접근 (Behavioristic Approach)
3. 인지적 접근 (Cognitive Approach-피아제의 인지발달론)
4. 상징적 상호작용적 접근 (Symbolic Interactional Approach)
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이론
4. 클라이언트 사인/서명
5. 클라인언트의 역할
답 3
32 사회복지사의 역할이 바르게 연결된 것은?
1. 중개자 : 부부를 면접한다
2. 조성자 : 전문상담기관에 의뢰한다
3. 옹호자: 다양한 스트레스 대처하도록 돕느다.
4. 교육자 : 부모에게 자
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인지적 영향
4) 사회적 영향
4. 도덕성발달
1) 정신분석 이론
2) 인지발달 이론
3) 사회학습 이론
5. 공격성발달
1) 발달적 특성
2) 가정 환경의 영향
3) TV의 영향
6. 사회적 맥락의 영향
1) 부모의 양육 방법
2) 형제관계
3) 또래관계
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이론
2) 정신분석학적 이론
3) 낙인이론과 학습이론
4) 사회적 긴장이론
5) 통제이론
4. 정신질환의 치료법과 사회적 대응책
1) 생물학적 치료법
2) 정신요법(psychotherapy)
3) 행동수정요법
4) 입원치료
5) 지역사회에서
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게임 한사람의 부의 취득이 다른 사람의 부의박탈을 의미함. 승자와 패자의 득실을 더할 때 0이 됨.
이 아닌 것이다.
참고자료
공병호(1995), 『시장경제란 무엇인가』, 한국경제연구원.
김정호(2002), 「시민단체, 시장원리, 그리고 소액주주운동
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게임산업진흥에 관한 법률에서 청소년은 고등학교 재학생을 포함한 18세 미만의 자로 규정
- 반면, 청소년보호법에서는 연나이 19세 미만의 자로 규정
- 청소년보호법과 음반, 영화, 게임법의 청소년 연령을 일치하도록 조정 필요
④ 유해한 장
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