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전문지식 235건

공하기 위해서 돌아와야 한다고 생각한다. 이것은 절대로 추상적인 얘기가 아니다. 참고문헌 고영숙, 일본인의 미의식과 패션디자인 연구, 이화여자대학교, 2009 김현호, 한국인과 일본인의 차이점, KOTRA, 2005 임신일, 일본인들의 예절문화와 체
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대학 (OCU) 14개 대학 인터넷 콘텐츠 학과 인터넷 경영학과 컴퓨터 디자인 학과 인터넷 어학과 800 재단법인 열린 사이버 교육연합 성균관대, 강릉대, 공주대, 동덕여대, 부경대, 부산외대, 성신여대, 순천향대, 용인대, 인제대, 인하대, 제주대,
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대학교 대학원 박사학위논문, 최성주 (1999). \"의복만족의 과정과 결정요인 -20대 여 성을 중심으로-\", 이화여자대학교 대학원 박사학위논문. Eckman M., Darmhorst M. L. and Kadolph, S. J. (1990). \"Toward a Model of the In-Store Purchase Decision Process: Consumer Use
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공예학회 www.koreacraft.or.kr 한국아동미술학회 www.childart.or.kr 한국인포디자인학회 www.infodesign.or.kr 한국패키지디자인학회 www.pdik.or.kr 창작미술협회 www.changjarkart.co.kr 한국교육대학교 미술교육인협회 artes.bnue.ac.k 한국일요화가회 sundayartist.com 성
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대학생)으로 구성된 시장을 공략, 20대 대학생의 특징- 29~30 - (4) 고객 가치 선정 및 위치화(Positioning)- 31 - ① 20대 대학생을 공략하기 위한 브랜드 가치의 포지셔닝 (5) 결과 요약 및 결론- 32 - 5. 설문지의 배부를 통한 고객 가치와 구매특성 파
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대학생 2) 문화, 주유 상권 및 주거 밀집지역 Ⅴ. 미샤 1. 포터의 산업분석 1) 대체제 2) 기존경쟁자 및 신규진입자 3) 공급자 교섭력(=원료 공급자) 4) 구매자 교섭력(=소비자) 2. 수익원천 1) 상거래 형태 2) 수익원천 3) 지속 가능성 4) SWOT
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대학교 산업경영대학원 논문, 2008. 이영훈 외, 도요타 생산방식의 효과적인 도입을 위한 방법론 연구, 국내 글로벌 기업의 도요타 생산방식 도입추진 사례 연구, 대한산업공학회 논문집, 제20권 제3호, 2007. 이현용, GT. MRP. JIT의 혼합생산시스
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공간, 도시』, 학고재, 2000. 장소현, 『거리의 미술』, 열화당, 1997. 윤난지 『현대미술의 풍경』, 예경, 2000. 김혜숙 김혜련, 『예술과 사상』, 이화여자대학교출판부, 1998. 로잘린느 크라우스, 윤난지 옮김, 『현대조각의 흐름』,예경, 1997. 아킬
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이화여자대학교 유아교육과 http://www.infocommunity.co.kr/community/life/baby008.htm http://www.urii.com/ieducation/contents.do?cmd=list&catPath=/baby/04/01 우리아이 http://www.namyangi.com/eduplay/playinfo/crada.asp 남양아이 목 차 Ⅰ. 놀이의 발달적 특징 Ⅱ. 연령별
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이화여자대학교 출판부 (2002) 유아를 위한 놀이 속의 움직임교육 저자: 김영심, 역자: 이세진, 대경북스 (2004) 영유아를 위한 창의적 놀이 이론과 실제 박낭자 외4명. 창지사 (2004) Ⅰ. 놀이의 개요 Ⅱ. 놀이의 특징 Ⅲ. 놀이이론 1) 고전
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