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정보망에서 엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. NCsoft는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다.
(2) 기업 전략
1) ‘지식과 창
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기업의 부가서비스 위한 제휴
(e.g. MP3.com & EMI)
○ 기술 제휴
(e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4.
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기업 및 브랜드 소개
(1) 인디텍스
(2) Zara
2. SPA 소개
(1) SPA의 정의
(2) SPA의 발생배경
(3) SPA의 유형
3. SWOT 분석
4. SCM 분석
(1) 주문 프로세스
(2) 물류 및 유통과정
(3) 디자인 및 제조
(4) 재고관리
(5) IT 기술
(6) 혁신
5. 향후 전략
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정보를 통해 Web Caching, Network Transmission, Load Balancing, Data Distribution 등에 관한 전략 수립
Site Modification
고객 형태에 관한 분석을 통해 Web Site의 구조 및 디자인에 관한 정보를 제공
Business Intelligence
인터넷 비즈니스 기업에게 필수적인 고객의 웹
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3. 홈네트워크 기술
Ⅲ. 홈네트워크 시장
1. 국내 홈네트워크 시장
2. 해외 홈네트워크 시장
3. 홈네트워크 활성화
Ⅳ. 홈네트워크 기업
1. 국내 홈네트워크 기업
2. 해외 홈네트워크 기업
Ⅴ.결론
참고문헌
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엔터테인먼트)
1994년
(미국 인터넷 쇼핑몰)
1992년
(Mall of America)
1997년
(한국 인터넷 쇼핑몰)
20000년
(코엑스몰)
3~8년
가. 1차 혁명
세계최초의 백화점은 1838년 파리에 개점한 봉마르쉐
-저마진 대량판매 방식으로 업태 정착에 성공
Bon Marche\' 는
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기업 성과에 미치는 영향에 관한 연구」, 2004.
6. LG 주간 경제 ,2007.07.11.
7. 김국태, LG 비즈니스 인사이트 , 2008.
8. 전재필, 「전략적 제휴를 통한 기업성과 연구 : 자동차 산업의 전략적 제휴 사례를 중심으로」 , 江原大學校, 2004.
9. 이지미, 「전
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정보를 수집, 선별하는 능력을 보유하고 있으며, 기업이 제공하는 혜택들을 실용적으로 사용한다. 특히, 전문가 집단이나 온라인 동호회로부터의 입소문에 의존하는 경향이 두드러지므로, 이에 대한 관리가 필요하다. 또한 소유에 연연하지
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기업소개
2. 페이스북 현황
3. 페이스북 기술혁신전략
1)알고리즘 EDGERANK’ 기술
2)Graph Search’기술
3)실시간 웹서버 기술
4)‘빅데이터 관리능력’, ‘인사이트’
5)기술혁신의 전개 과정
4.페이스북 성공요인분석
1) 변
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버가 가진 핵심 역량인 R&D기술개발과 디자인 역량 활용이 가능하기 때문이다.
2. 고급화전략 Brand Collaboration으로 디자인을 혁신하라. 한국디자인진흥원 디자인 전략연구실 . 2013. 유인호, 민 희
기업전략 도출 이후 Astell&Kern의 경쟁전략으로 2
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