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기업의 사회적 책임활동이 브랜드 자산과 태도, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구-서비스품질 조절효과를 중심으로-,박남구,공주대학교 대학원 경영학과, 2013.10 한상필, 최민욱 (2011) 변화하는 환경에서 기업의 지속성장을 위한 기업 이미
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정보화 사회와 스포츠 1. 정보화 사회의 개요 2. 스포츠 정보화 3. 정보화 사회의 스포츠유형 ꊳ 고령화 사회와 스포츠 1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제 2. 고령화 사회의 스포츠 ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠 1. 즐거움과
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기업의 동반자로’, LG경제연구원, 2010 류한석, ‘소셜커머스의 거부할 수 없는 매력’ 김철환, ‘소셜 커머스의 해외 추진 사례와 전망’ 2010 오정연, ‘스마트 시대의 패러다임 변화 전망과 ICT전략’, 한국정보화진흥원, 2010 이은민, ‘소셜
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기업의 동반자로’, LG경제연구원, 2010 류한석, ‘소셜커머스의 거부할 수 없는 매력’ 김철환, ‘소셜 커머스의 해외 추진 사례와 전망’ 2010 오정연, ‘스마트 시대의 패러다임 변화 전망과 ICT전략’, 한국정보화진흥원, 2010 이은민, ‘소셜
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엔터테인먼트 ③ 금융 비즈니스 ④ 해외시장진출 3. 경쟁적 환경 ① 전통적 포털사이트와의 경쟁 ② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁 ③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁 4. 경쟁적 우위 ① IT 장수기업으로서의 높은 인지도 ② D&Shop의
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기업들은 \'반 넷플릭스\' 분위기를 형성하고 있다. 엔터테인먼트나 IT기업들은 넷플릭스가 마치 제2의 아이튠즈가 되어 모든 영화, TV 드라마와 각종 콘텐츠 배급을 좌지우지 하는 것을 우려하여 넷플릭스에게 콘텐츠 공급을 차단하거나 콘텐
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경제 가속화. Samil Issue Report. 경제사회연구실. 2020. 코로나 이후 글로벌 트렌드 완전한 디지털 사회-.ETRI Insight 기술정책 인사이트. Ⅰ. 서론 -코로나 이후 사회 Ⅱ. 본론 -품질계획 -품질개선 -품질관리 -품질보증 Ⅲ. 결론 참고문헌
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기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택) 국제경영학,방통대국제경영학,방송대국제경영학,글로벌 기업,경쟁력,기업경쟁력 1. 서론 2. 본론 1) 아마존의 설립과
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엔터테인먼트의 수직통합 사례를 중심으로」 김지연, 「미디어 기업의 통합 시너지 효과 분석: CJ E&M 사례 연구를 중심으로」,2010 이종원 외 3, 「2007 TV 시청행태 연구」,한국 리서치, 2007 정군기, 「디지털 방송 전환에 따른 정보격차해소 방안
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엔터테인먼트 산업 1) 문화의 정의 2) 문화산업의 중요성 3) 엔터테인먼트 기업의 종류 4) 국내시장과 국외시장의 비교 5) 우리나라 음반시장의 현황 6) 우리나라 음반시장의 경쟁력 Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
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