|
기업의 사회적 책임활동이 브랜드 자산과 태도, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구-서비스품질 조절효과를 중심으로-,박남구,공주대학교 대학원 경영학과, 2013.10
한상필, 최민욱 (2011) 변화하는 환경에서 기업의 지속성장을 위한 기업 이미
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보화 사회와 스포츠
1. 정보화 사회의 개요
2. 스포츠 정보화
3. 정보화 사회의 스포츠유형
ꊳ 고령화 사회와 스포츠
1. 사회 인구학적 특성의 변화와 노인문제
2. 고령화 사회의 스포츠
ꊴ 엔터테인먼트와 스포츠
1. 즐거움과
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업의 동반자로’, LG경제연구원, 2010
류한석, ‘소셜커머스의 거부할 수 없는 매력’
김철환, ‘소셜 커머스의 해외 추진 사례와 전망’ 2010
오정연, ‘스마트 시대의 패러다임 변화 전망과 ICT전략’, 한국정보화진흥원, 2010
이은민, ‘소셜
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.04.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업의 동반자로’, LG경제연구원, 2010
류한석, ‘소셜커머스의 거부할 수 없는 매력’
김철환, ‘소셜 커머스의 해외 추진 사례와 전망’ 2010
오정연, ‘스마트 시대의 패러다임 변화 전망과 ICT전략’, 한국정보화진흥원, 2010
이은민, ‘소셜
|
- 페이지 17페이지
- 가격 8,400원
- 등록일 2012.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트
③ 금융 비즈니스
④ 해외시장진출
3. 경쟁적 환경
① 전통적 포털사이트와의 경쟁
② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁
③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁
4. 경쟁적 우위
① IT 장수기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2008.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들은 \'반 넷플릭스\' 분위기를 형성하고 있다. 엔터테인먼트나 IT기업들은 넷플릭스가 마치 제2의 아이튠즈가 되어 모든 영화, TV 드라마와 각종 콘텐츠 배급을 좌지우지 하는 것을 우려하여 넷플릭스에게 콘텐츠 공급을 차단하거나 콘텐
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경제 가속화. Samil Issue Report.
경제사회연구실. 2020. 코로나 이후 글로벌 트렌드 완전한 디지털 사회-.ETRI Insight 기술정책 인사이트. Ⅰ. 서론
-코로나 이후 사회
Ⅱ. 본론
-품질계획
-품질개선
-품질관리
-품질보증
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택)
국제경영학,방통대국제경영학,방송대국제경영학,글로벌 기업,경쟁력,기업경쟁력
1. 서론
2. 본론
1) 아마존의 설립과
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트의 수직통합 사례를 중심으로」
김지연, 「미디어 기업의 통합 시너지 효과 분석: CJ E&M 사례 연구를 중심으로」,2010
이종원 외 3, 「2007 TV 시청행태 연구」,한국 리서치, 2007
정군기, 「디지털 방송 전환에 따른 정보격차해소 방안
|
- 페이지 27페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업
1) 문화의 정의
2) 문화산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|