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정보센터 e경제정보리뷰 챗GPT가 가져온 변화와 미래 전망
https://eiec.kdi.re.kr/publish/reviewView.do?idx=142&fcode=000020003600002&ridx=14
6. AppExpress.ai ChatGPT 사용 시 발생할 수 있는 부작용 및 윤리적 이슈
https://appexpress.ai/article/side-effects-caused-by-chatgpt/
7. 연
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- 발행일 2025.05.08
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정보를 한 곳으로 모음으로써 정보의 관리와 흐름을 중앙 통제하여 이중 비용을 최소화 하여야 하며, SCM을 통한 마케팅 전략으로 고객의 정성화된 요구를 정량적으로 변환하여 보다 빠르고 신속하게 그들의 요구에 대응함으로써 제품과 서비
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- 발행일 2010.01.26
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인사이트 그룹
박종주(1999).현대사회와 리더십. 익산:원광대학교 출판국
권상술, “상사의 변혁적 리더십과 거래적 리더십이 조직구성원의 태도 및 지각에 미치는 영향”, 서강대학교 박사학위 논문, 1996
김우택, “조직구성원의 역량제고를
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- 발행일 2010.01.31
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정보통신시장의 성장기에는 이러한 사업자간 자율적 경쟁이 오히려 시장의 파이를 확대하고 소비자의 효용을 극대화하는 지름길이었다. 그러나 이미 유선통신시장의 보급률은 100%에 임박하고, 이동통신시장의 보급률 또한 80%에 달하는 현
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- 발행일 2010.01.18
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정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발생하였고 국내 시장이 포화되어 성장에도 한계가 있다. 이를 해결하기 위해서 CJ E&M은 우리나라 문화를 대표하며 주도하는 입장으로서 무조건적인 이익만을 취하려 할 것이 아니라 문화 산업의 발전에 대
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- 발행일 2014.06.02
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정보성 메일을 타겟팅된 회원들에게 발송한다(정보성 메일은 1%대 이상 개봉율).
바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver)
사이버위닝 시스템을 구축해야 한다. FIND는 찾아내고(Find), 조사하고(Investigate), 해결하고(Neutralize),
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- 발행일 2011.12.23
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정보 통신망과 연결함으로써 각종 서비스를 신속하게 제공할 수 있다.
홈네트워크는 시간, 외기온도나 거주자가 선택한 조건에 따라 냉난방시스템, 조명장치, 시큐리티시스템 등이 자동으로 조절되는 것에서 출발하여 엔터테인먼트나 가사
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- 발행일 2011.09.16
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엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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- 발행일 2008.10.18
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엔터테인먼트 상품을 중심으로\", 경영쥔연구, 31(6)
12) 이호배, 이현우 (2003), \"인터넷 쇼핑몰에서 브라우징이 구매충동에 미치는 영향\", 경영학연구 제32권 제5호
13) 김수영(2000), \"대형할인매장 이용자의 충동구매에 관한 연구\", 대구효성가
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- 발행일 2007.12.29
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정보화정책 추진 개요
일본의 정보화정책은 e-Japan(2001)전략에서 e-Japan 전략 II(2003)로, 그리고 u-Japan(2005 예정)으로의 진전을 도모하고 있다. 2001년 1월의 e-Japan 전략에서는 일본의 브로드밴드 환경에서 2005년까지에 상시 접속가능한 환경을 고속
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- 발행일 2008.10.27
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