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○ 대중문화
일반적으로 대중사회를 기반으로 생산·소비되는 문화
○ 문화의 개념
인간이 생명을 유지하기 위해 필요한 모든 삶의 양식
인간의 지적·정신적 할동의 소산
○ 인터넷과 모바일
개인과 개인, 개인과 집단, 집단
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문화를 분별있게 수용해야한다.
*참고자료*
문화관광정책연구원
개방분야 영향분석 및 개방방안 연구보고
2003
최석진
여기에선 저 일본이 신기루처럼 보인다
2002
문화관광부
일본대중문화 1차 개방계획 발표내용
1998
일본대중문화 2차 개방계
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문화를 분별있게 수용해야한다.
*참고자료*
문화관광정책연구원
개방분야 영향분석 및 개방방안 연구보고
2003
최석진
여기에선 저 일본이 신기루처럼 보인다
2002
문화관광부
일본대중문화 1차 개방계획 발표내용
1998
일본대중문화 2차 개방계
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2. 관련이론 및 기존연구에 관한 논의
3. 분석 대상의 선정과정과 대상 현황
4. 연구문제와 가설 및 연구방법과 분석
5. 분석 대상이 전제하고 있는 커뮤니케이션 이론에 대한 설명과 평가
6. 결론과 한계
7. 참고문헌 및 자료
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사례
4. 설문지 조사내용 분석
5. 컴퓨터 중독이 미치는 영향 및 증상
6. 해결방안
1>정부의 역할
2>교사의 역할
3>부모의 역할
7. 해결사례
-컴퓨터 게임 중독에서 벗어난 최유찬 교수
【결론】 : 마치며
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