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2. 인터넷 중독이란
3. 인터넷 게임중독의 원인
4. 인터넷게임의 가상과 현실
5. 인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례
5) [방송사례] SBS 그것이 알고 싶다 (꿈의 신세계인가 중독의 늪인가-온라인게임의 세계)
6. 결론 및 해결책.
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정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에서
사회적, 정신적, 육체적 및 금전적으로 심각 지장을 받고 있는 중독상태 1.사이버중독의 사회문제
2.사이버중독의 개념
3.사이버중독의 현황
4.사이버중독의 해결책
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, 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한 찬반 논의
정연정-2001 : 인터넷과 시민운동, 인터넷 미디어와 시민사회, 서울 언론개혁시민연대
정보통신부-2006 : 정보화역기능 방지 종합대책 인터넷 게임 중독의 현황과 해결책
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게임을 아주 끊어버리는 도움도 필요 할 것이다.
오늘 이 순간에도 정보사회의 부산물인 게임중독의 유혹이 자신의 내면을 삼키고 있지는 않는지 생각해 보아야 한다.
참고 자료
도서
· 인터넷 중독의 이해
학술 자료
· 초등학생의 컴퓨터
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사이버 중독의 분류
1. 통신중독
2. 게임중독
3. 리셋증후군(Reset syndrome)
4. 음란물 중독
Ⅴ. 사이버 중독 현황
1. 사이버 중독 범죄 사례
Ⅵ. 인터넷 중독의 원인 및 문제점
1. 인터넷 중독의 원인
2. 인터넷 중독의 문제점
Ⅶ. 인터넷
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인터넷중독의 실태
1. 인터넷 중독의 실태
가. 청소년 4명중 1명이 인터넷 중독
2. 인터넷중독의 현황
가. 인터넷의 접속장소는 주로 집
나. 인터넷 사용시간
다. 주로 사용하는 인터넷 서비스
Ⅲ. 인터넷 중독의 원인 및 문제점
1. 인터넷 중독
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사이버일탈의 개념
2. 사이버 일탈의 특성과 유형
1). 사이버일탈의 특성
(1) 인터넷의 기술적 특성
(2) 사이버공간에서의 커뮤니케이션 특성
(3) 인터넷 이용자들의 심리적 특성
2) 사이버일탈의 유형
3. 사이버 일탈 현황
4. 사이버 일탈에
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게임에 빠져 지내는 경우가 있다.
-현실도피처로서 게임중독
우리 청소년들이 살아가는데 요즘처럼 절대시 되고 있는 경쟁 속에서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독의 정의 및 현황
1-1 인터넷 중독의 정의
1-2 인터넷 중독의 현황과
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중독자들의 경우에 더욱 강하게 드러났으며, 이들의 경우 부모의 PC사용능력이 현저히 떨어지는 것으로 나타나 부모-자녀간 정보격차 해소가 무엇보다 시급함을 필요성을 시사하고 있다.
4. 온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석
1) RPG의 대
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게임 인터넷 중독인 경우 게임하는 시간 자체를 점차 줄인다. 게임 중에서도 인터랙티브한 게임 비중을 줄여나가고 폭력적인 게임에서 폭력적이지 않은 게임으로 게임의 내용을 단계적으로 바꾸어 나간다.
- 컴퓨터 이외의 다른 취미활동을
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