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ktljb (2003-10-01 21:18) 야구 : 대략 수늬 I. 인터넷 ‘폐인’들의 등장 II. 인터넷 폐인 문화의 모습 1. 게시판 (1) 패거리 문화 (2) 등수놀이, 리플놀이 (3) 인터넷의 언어 (4) 토론문화의 문제점 2. 온라인 게임 <온라인 게임에 대한 정의>
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사용실태 보고 청소년 36% "인터넷사용시간 스스로 조절 못한다 청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구 인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향 인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계 컴퓨터와 청소년 문화
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게임에 중독되는 이유을 좀 더 잘 이해할 수 있었다. 연구조사를 하면서 아쉬운 점은 ‘온라인게임이 청소년에게 미치는 영향’을 너무 온라인 게임 중독 현상 측면으로 바라보았다는 것이다. 온라인 게임으로 인해 청소년 생활, 문화, 의식
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게임을 부정적인 시각으로 보는 것을 극복할 수 있는 사회 문화적인 의미라고 판단된다. 또, 청소년의 컴퓨터 게임 문화에서 발견되는 지배 담론의 영향과 하위 문화적 성격은 청소년들이 그들의 처지에서 자신의 문화를 일구어 나가는 과정
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문화의 특징4. 대표적인 폐인들 a. 인터넷 커뮤니티 폐인 b. 게임폐인 c. 드라마 폐인 5. 폐인문화의 문제점 a. 공격성, 집단적 마초주의 b. 시간 낭비와 허무주의 c. 중독강박현상 d. 사생활이나 저작권 문제 6. 주로 청년기에서 나타나는 폐인 현
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문화의 특징 2. 사이버 문화의 정의 3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유 4. 사이버 공간에서의 청소년들의 행동특성 5. 사이버문화와 청소년 1) 긍정적 측면 2) 부정적 측면 6. 올바른 사이버문화 형성을 위한 정보윤리교육 방
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인터넷을 통한 익명성을 이용해 다른 많은 사람들과 토론을 할 수도 있다. Ⅴ. 결론 정보화 사회에서 정보화가 우리의 생활에 미치는 영향은 실로 지대한 것이며, 그것은 긍정적인 측면과 더불어 부정적인 측면도 함께 가진다. 우리는 정보화
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인터넷 중독과 건강행동간의 관련성, 석사학위논문, 이화여자대학교 대학원. 16. 장덕희, 송순인 (2010). 청소년 인터넷 게임중독에 미치는 요인에 관한연구: 실업계 고등학교 중심으로, 사회복지개발연구. 김옥정 (2003). 청년기 학생들을 위한
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청년의사 인터넷 중독 치료센터,서버게임 중독 (2002.12.29.인용) I. 서론 II. 인터넷 중독의 실태 1. 인터넷 중독 2. 인터넷 이용과 일상생활의 관계 3. 인터넷 중독시 도움․상담처 4. 인터넷 이용으로 인한 부정적 영향 5. 인터넷 이
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청년의사 인터넷 중독 치료센터,서버게임 중독 (2002.12.29.인용) 목 차 1. 서론 2. 인터넷 중독의 실태 1. 인터넷 중독 2. 인터넷 이용과 일상생활의 관계 3. 인터넷 중독시 도움․상담처 4. 인터넷 이용으로 인한 부정적 영향 5. 인
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