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논문 198건

온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
온라인 소매도 인터넷 환경이 폭넓어 지면서 바쁜 현대인들의 시테크에 한몫하고 있다. 인터넷 도입에 따른 유통채널의 갈등으로 전통적 기업이 온라인 기업과의 경쟁에서 참패하거나 기존의 사업기반 까지도 잠식시키는 결과를 심심치 않
  • 페이지 36페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷을 통해 해결하는 편이다. 5 4 3 2 1 4 전화상담보다는 인터넷 상담이 더 편하게 느껴진다. 5 4 3 2 1 기대하는 온라인 서비스 매우 그렇다 그렇다 보통 이다 그렇지않다 전혀 그렇지 않다 5 휘트니스 클럽의 고객 상담이 인터넷을 통해 이루
  • 페이지 74페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.12.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
온라인서비스 제공자의 책임”, 기업법연구 제7집, 한국기업법학회 (2001.4) 박종삼 “인터넷 상에서 저작권침해에 따른 온라인서비스 제공자의 책임문제” 저작권보호센터 (www.cleancopyright.or.kr) “네티즌이 알아야할 저작권 상식” 이정대 “
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2008.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
온라인커뮤니티의 구성원들에게 많은 시사점을 안겨 줄 수 있다. 이러한 시대적, 사회적인 배경 하에 온라인커뮤니티의 중요성을 인식하고 인터넷산업의 발전과정에서 함께 성장한 온라인커뮤니티의 동태적인 진화경 로를 체계적으로 파
  • 페이지 100페이지
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  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 쇼핑몰의 시각적 사용자 인터페이스 1 2 3 4 5 9. 제품 구매에 따른 안전한 거래처리 수행 1 2 3 4 5 10. 정보전송시의 전자서명, 암호화 등의 보안체계 1 2 3 4 5 11. 온라인 결제시의 지불결제시스템에 대한 신뢰성 1 2 3 4 5 12. 회원등록, 비밀
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 활용에 있어서 어떠한 목적으로 이용합니까? 주로 활용하는 분야에 대해 순서대로 3가지만 선택해주십시오( - - ) ① 학업목적 ② 온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타(
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
온라인상의 규제는 앞으로 인터넷의 발전에 있어 필수불가결 하지만 이것이 인터넷 이용자들의 과도한 제한과 억압의 수단이 되어서는 안 될 것은 분명하다. 또한 규제 만큼이나 우리 국민들의 의식수준을 높이는 것이 이 모든 사안의 해결
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.12.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례와 공정이용 조항의 해석
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2005.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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