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문화체육관광부는 광고주-광고회사-제작사간의 역할 확립과 유통구조 개선을 위해 광고거래 표준화사업과, 지속적인 성장세를 유지하고 있는 인터넷광고의 객관적이고 효율적인 광고를 위한 표준화 사업을 추진함으로써 지속적으로 광고산
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인터넷시대의 고객관계관리」, 삼성경제연구소, 2000.
3. 신영석,「eCRM/CRM의 사례와 정의」, 대한상공회의소, 2000.
4. 박찬욱,「데이터베이스 마케팅」, 연암사, 1997.
5. 박찬욱,「한국적 CRM 실천방안」, SIGMA INSIGHT, 2005
6. 송현수,「CRM 경영혁명」,
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문화관광의 활성화, 동북아관광연구.
신명석 (2006). 지속가능한 농촌관광을 위한 지역주민의 갈등구조 분석. 한양대학교 대학원 박사학위 논문.
엄붕훈 (2006). 그린투어리즘을 위한 농산어촌 체험마을 분석-농촌관광 인터넷포털 사이트 분석을
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문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8
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문화제에 대한 적극적인 육성 지원이 미흡하며 당진만의 독특한 문화예술의 창조적 기반이 미약하다. ③빠른 산업화로 인해 자연자원의 훼손과 빠른 지가 상승으로 관광지개발에 부담이 가중되고 있다. ④관광자원에 대한 군민들의 인식 및
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문화가 반영된 ‘High Culture’ 제품을 개발하여야 하며, 그 과정이 감성과학이며 감성공학이다.』 한국감성과학회지 1(1), 13~17, 1998.
(이 글은 한국감성과학회 창립총회 겸 학술대회에서 발표한 것임)
이렇게 오늘날의 기계는 복잡하고 사용하기
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Internet Regulation: A Multinational Approach," Jone Marshall Journal of Computer & Information Law, 16(1998).
3.인터넷 사이트
김동근, “컴퓨터 용어사전,” http://www.terms.co.kr (검색일:2007.4.30)
“돌도끼 컴퓨터 용어사전,” http://dic.doldoki.org/ (검색일:2007.04.30)
“두산
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문화사
김홍운, 김사영(2001). 관광자원론. 서울; 형설출판사.
동아일보(1997). 2005년 레저산업『황금시장』38조 규모 추정. 스포츠 산업분 야. 인터넷자료. 5월16일.
매일경제(1999). “스포츠도 고부가가치 산업 상품화 시급”. 스포츠 분야. 인터
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문화 및 사이버공동체활성화 정책방안연구/정보통신정책연구원 연구보고서/2004.12
<인터넷 사이트>
한국전산원 www.nca.or.kr
삼성경제연구소, 전자정부이야기 포럼 www.seri.org
2004 총선시민연대 http://www.redcard2004.net/
강남구청 홈페이지 http://w
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개선점의 모색
가. 구매시스템의 개선
나. 복합 문화생활 공간
다. 내부마케팅 강화(인력관리부문)
라. 신 소비 창조
마. 서비스정신으로 무장된 점원의 필요
바. 잠재고객 유치
사. 상대 우위의 노하우 활용
Ⅲ. 결론
●참고문헌
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