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셧다운제의 쟁점과 전망”, 한국인터넷자율정책기구, 2014 - 김양진, “온라인 게임 셧다운 제도의 다중흐름과 네트워크 특성에 대한 연구”, 광운대, 2013 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 인터넷 중독과 셧다운 제도 도입의 찬반 논란 2. 본인의 견해
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한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 7525조원 ㄴ. 점유율 6.3%로 미국, 일본, 중국 영국에 이은 세계 5위 ㄷ. 2013년에는 10조원을 돌파할 것으로 예상되고 있음 1. Situation 2. Definition 3. 찬반의견 4. Problem Analaysis 5. Outlook
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셧다운제도, 네이버 용어 사전, terms.naver.com 1. 들어가며 : 인터넷 발전은 양날의 검 2. ‘청소년 심야 게임 규제’ 논란의 배경 3. 청소년 심야게임 규제에 대한 찬반 논란 - 찬/반 입장에 대한 설명 4. 규제 방식 및 대책 논란 1) 신데렐라
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셧다운제 시행 현황  1) 셧다운제 시행효과  2) 주양육자가 인식한 셧다운제 효과성  3) 부모 등 타인의 주민등록번호 이용하여 게임 접속 실태  4) 강제적 셧다운 제도 시행 효과와 부작용  5) 셧다운제 적용범위에 대한 생각  6) 스
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셧다운제도 3) 선택적 셧다운제도 5. 게임중독과 게임과몰입의 정의 6. 청소년 인터넷 게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율 2) 인터넷 중독자 비율 3) 주 인터넷 사용용도 7. 게임중독의 원인 8. 셧다운제 찬반입장 1) 셧다운제 찬성
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인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평균 수면시간은 불과 6.3시간 6만8000여명 인터넷 과다사용으로 수면부족, 사회적 일탈 등 일상생활 장애 1. 셧다운제 란 ? 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논
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중독되는 청소년들도 늘어나고 있으며 이들은 게임의 폭력적인 행동을 그대로 답습하면서 또 다른 문제를 나타내고 있다. 게임 셧다운제도는 청소년을 게임 중독으로부터 보호하기 위해 시행된 제도로서 이에 대해서 찬반논란이 첨예하게
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찬반논란이 이분법적으로 나뉘어져 있는 상황에서 셧다운제가 게임산업에 반드시 필요한 규제인가는 충분히 고려되어야 할 것이다. 언택트 경제시대, 4차 산업혁명시대에 게임은 IT산업의 발전 환경에 가장 빠르게 대응하는 디지털콘텐츠로
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셧다운제를 둘러싼 이중규제 2. 지속되는 게임 규제 움직임 3. 셧다운제 강화, 기금징수에 게임업계 폭발 [Definition] 1. 논란이 되는 법안 [Problem Analysis] 1. 셧다운제도의 문제점 2. 인터넷게임중독치유부담금 논란 [Outlook] 1. 논란 지속
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셧다운제는 성급한 결정이라고 본다. 게다가 실효성이 의심되고, 또한 국내 게임산업을 위축시키는 등 여러가지 문제와 논란들을 불러일으키는 셧다운제보다는 인터넷중독을 일으키는 근본적인 문제에 대한 탐구와 청소년의 삶과 문화에 대
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