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일본의식과 문화정책 위에서 살펴본 바와 같이 일본은 마쯔리를 통해서 살아가는 것을 알 수 있었다. 지역을 대표하는 문화를 보존하고 전통적인 신성성을 계승하는 차원에서의 마쯔리, 일본을 세계속에서 알리고자 하는 관광적인 목적에서
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일본인의 국민성이란 것은 참으로 묘해서 작은 캐릭터 하나로부터 다양한 뉘앙스를 느낄 수 있다. 사실 일본에서는 자본주의가 시작된 이후로도 암암리에 캐릭터가 문화로 정착되어 있다. 아무리 캐릭터가 소비나 유행을 좌우하더라도 사회
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일본 국제 관광진흥회의 노력과 여행업계의 수준향상 등은 일본의 관광사업의 미래를 밝게 한다. 참고문헌 A. 참고사이트 1. http://kooarch_japan.hihome.com 2. http://www.htour.co.kr 3. http://www.tourtotal.com 4. http://www.jnto.go.jp/kor/RI/kansai/osaka/osaka/osaka.html 5.
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일본에서는 영화를, 할리우드 영화와 같이 미국 문화를 대표하는 예술 형식으로 세계를 재패하면서 스스로의 보편성을 이데올로기로 삼아 전 세계에 선전하겠다는 의도는 없었다. 아무리 예술적으로 세계적인 평가를 받은 경우에도 일본을
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일본의 자동차보다 나쁘지 않다는 인식이 심어지는 그 날이 올 것이라고 생각했습니다. 참고문헌 A. 참고서적 1. 일본기업전략의 핵심/ 柳田邦男 著 ; 우희영 譯, 高麗苑, 1987 2. 메이드인 재팬 : 일본국가경쟁력기업경쟁력 강화 전략/ JapanCommissi
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일본의 산업과 기술 (은하 출판사) B. 참고사이트 1. http://pjk1989zzang.hihome.com/gong.htm 2. http://www.dgedu.net/student/jung_sa/global/japan/jp_indus.html 3. http://www.japan815.com/ja11/sanub.htm 4. http://user7.chollian.net/%7Ekimjh94/gongup/gongup_1/gongup1-2.htm 5. http://www.geostory.pe.kr/&n
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일본이라 하면 우리나라 사람들은 일본에 대한 편협하고 일그러진 선입견에서 출발한다. 나 역시도 아니라고 말할 수 없지만 이 책을 읽으며 일본이라는 나라에 대해 조금이나마 이해할 수 있게 되었고, 이해할 수 없었던 일본의 문화와 일본
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문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004) ⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000) ⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한국문학, 국제어문
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문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004) ⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000) ⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한국문학, 국제어문
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개론, 사이버출판사, 2007 김재범, 문화산업의 이해, 서울경제경영, 2005 편집부, 일본 대중문화론, 예하미디어, 2005. 위정현, 온라인게임 비즈니스 전략, 제우미디어, 2006 편집부, 게임백서 -2007대한민국, 한국게임산업진흥원, 2007 인터넷컨설
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