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일본에서의 한류
1. 현상
(1) 대중음악
(2) 드라마
(3) 영화
2. 한류의 성공요인
(1) 지리적 요인
(2) 상황적 요인
(3) 전략적 요인
Ⅲ. 한국에서의 일류
1. 현상
(1) 영화
(2) 드라마
(3) 음악, 만화 - 문화개방 전/후
2 원인
Ⅳ. 각국에 미
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일본의 캐릭터산업 분석
Ⅳ. 캐릭터 산업의 법적환경 및 보호
1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호
2. 상표법에 근거 한 픽셔널 캐릭터의 보호
3. 부정경쟁방지법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호
4. 유명 실존인물의 퍼블리시티권에 근거한 상
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애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)
1. 국내 음반산업의 현황
2. 국내 음반 산업의 규모
Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업)
1. 시장규모 분석
2. 애니메이션의 상품화 전략
Ⅲ. 엔터테인
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일본 애니메이션인 ‘시간을 달리는 소녀’의 배경이기도 하다. 또한 후미코 기념관은 애니메이션의 주인공인 마코토 집의 실제 배경이 되었다고 한다. 나카이역에서 기념관까지 걸어가는 길은 애니메이션 속에서 마코토가 전차를 향해서
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에니메이션에 대한 팬, 매니아, 수집가, 오타쿠의 입장을 생각해 보자. 먼저 팬은 사랑이란 단어를 서슴없이 사용 할 정도로 에니메이션 자체를 지지하고 좋아한다. 1. 서론
2. 본론
오타쿠(オタク)
오타쿠의 어원과 의미의 변천
오
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애니메이션의 제작도 늘어나고 있다. 최근 인기리에 2기까지 방영된 일본 애니메이션 ‘코미디 가족’은 여러 OTT 플랫폼에서 상위권을 차지하기도 하였다. 비밀 조직의 요원이거나 가짜 신분으로 생활하며 정보를 수집하는 등 첩보활동을 펼
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애니메이션 \'반딧불의 묘\'는 일본을 전쟁의 피해자로 묘사해 네티즌들의 분노를 사고 있다. 일본문화연구가 최석진씨는 12일 \"만화나 게임 속에 현실을 재구성해 보여주는 표현방식에서 일본에 유리하게 해석된 내용이 자주 보인다\"며 우
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애니메이션의 재미를 한 것 더 느낄 수 있는 것 같다.
목 차
▶셀애니메이션(cel animation)
1>풀 애니메이션(full animation)
2>리미티드 애니메이션(limited animation)
▶특수 효과
리토스코핑(Rotoscoping)
▶소감 ▶셀애니메이션(cel animation)
1>풀 애
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기혼여성용 기모노가 되었다. -목차-
일본 개괄
지리조건과 기후
일본인
종교
세시풍속
경제와 산업
정치
역사
문화
1.의복문화
2.음식문화
3.주거문화
4.오타쿠
5.만화와 애니메이션
6.性
편견
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일본 대중문화 개방 및 수용에 관한 논문들을 살펴보면, 이는 전자에 비해서는 양적으로 다수 발표되었다.
장용걸의일본 대중문화의 수용에 나타난 문화마찰과 변용에 대한 고찰에서 주로 만화와 애니메이션에 대한 문화적 내용으로
① 한국
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