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아이돌
(10) 비틀즈의 곡, 앨범 (11) 유-밍의 곡, 앨범 (12) 아침의 TV소설(NHK)
(13) 울트라만 시리즈(TBS) (14) 애니메이션 프로(Fuji) (15) 유행어 (16) 잡지
(17) 만화 (18) 베스트셀러 (19) 作家 (20) 화가 (21) 좋아하는 거리
10. 결론
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일본을 경제성장의 모델로서만이 아니라 하나의 총체적인 인간사회로 볼 때, 비로소 우리는 일본을 보다 객관적이고 정확하게 이해할 수 있을 것이다.
이 레포트는 최근 일본의 대중문화 상황을 일본제품과 일본의 애니메이션 산업, 소비행
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애니메이션 시장은 미국와 일본이 양분하고 있고, 이것은 스페인에서도 마찬가지이다. 따라서 이 두나라가 아직 충분히 개척하지 않은 틈새시장, 특히 TV용 애니메이션 틈새시장을 중점적으로 공략할 필요가 있다. 스페인의 지상파 방송사의
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일본 와세다대학 스포츠과학학술원 교수. 일본의 스포츠 산업 : 일과고용
프랑스 스포츠고용연구소 사무총장. 프랑스의 스포츠 산업 : 일과고용
2001. 중국 스포츠 산업의 현황과 전망. 한국스포츠산업 경영학회지 1. 일본, 프랑스, 중국과
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미야자키현의 낭고손(南鄕村) 사례도 같은 맥락에서 이해될 수 있다. 이러한 의미에서 일본에서 유행하는 관광개발은 곧 \'마치즈쿠리의 총마무리\'로 해석되며, 세계각지에서 벌어지고 있는 무분별한 관광개발에 많은 시사점을 제공한다고
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일본사
고대
고대 국가의 기원
율령국가과 대륙문화의 섭취
귀족정치와 문화의 국풍화
중세
무가 사회의 형성
무가 사회의 성장
근세
막번체제의 확립
막번체제의 전개
막번체제의 동요
近代文化의 形成과 發展
서구문화
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일본경영학
일본의 경우 후발 공업국이었기 때문에 경영학의 발전에 있어서 거의 모든 부분을 서구에 의존하여 발전시켰다. 일본은 서구와는 전혀 다른 문화적인 배경을 가지고 아시아에서 유일하게 산업화에 성공한 나라이기도 하다. 즉,
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일본 배우 출연, 4대 국제영화제 수상작, 일본어판 만화와 만화 잡지.
- 1999년 9월 2일 (2차 개방) 정부가 공인하는 국제영화제(총70여개) 수상작과전체 관람 가영화(애니메이션은 제외), 2000석 이하 규모의 실내 장소에서 대중가수 공연.
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일본의 애니메이션인 ‘공각기동대’에 대한 한 기자의 평을 보면 한권의 철학서라는 표현을 썼다. 물론 애니메이션이라는 도구로 접근하기는 하였지만 인간 존재의 본질에 대한 문제와 미래 사회의 어두운 모습 등을 심도 있게 다루었다.
4.
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애니메이션산업
1) 미국 애니메이션 영화시장
2) 미국 TV 애니메이션시장
3) 미국 애니메이션 비디오시장
3. 유럽 애니메이션산업
1) 유럽 애니메이션 시장현황
2) 유럽 애니메이션 제작현황
4. 일본 애니메이션산업
1) 일본 애니메
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