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전문지식 144건

지도안, 공주교육대학교부설초등학교, 2004 조효임 외 / 오르프 음악교육의 이론과 실제, 학문사, 1999 F. J. Lehman / 음악형식과 분석, 수문당, 1976 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악과교육 이해영역학습(이해중심수업모형)의 의의 Ⅲ. 음악과교육 이해영
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  • 등록일 2010.09.27
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지도안을 작성하였는가? 3. 단원의 목표파악이 구조적으로 잘 되었는가? 4. 본시의 학습량이 적절하게 계획되었는가? 5.수업전개 계획이 학생의 발달 단계에 맞게 계획되었는가? 학습 전개 1. 동기유발이 바람직한가? 2. 학습목표 파악이 잘 되
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  • 등록일 2007.11.02
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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  • 등록일 2019.02.17
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과학수업에서 학습의 향상을 도모하기 위해서는 교사와 학생 사이의 상호작용이 강조되는 수업전략이 요구된다고 할 수 있다. 참고문헌 권재술(1989), 과학 개념 형성의 인지적 모형, 한국 물리학회지 물리교육 교육부(1999), 중학교 교육 과정
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모형을 중심으로, 서울 : 서강대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 정지웅·김지자 역, 자기주도학습의 길잡이, 서울 : 교육과학사, 1995 Ⅰ. 국어과교육(국어교육) 총체적언어학습 Ⅱ. 국어과교육(국어교육) 자기주도적학습 1. 자기주도
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이해한대로 모형을 만들어 보는 것이 좋겠다. 1. 대상 2. 교과 및 단원 3. 교과영역 및 단원 4. 교과내용 5. 사용할 교수 매체 6. ASSURE모형 수업 지도안 1) 학습자 분석 2) 목표 진술 4) 매체와 자료의 활용 5) 학습자 활동 6) 평가 활동
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모형 Ⅳ. 중등학교 환경과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 환경 과목의 목표 2. 환경 과목의 내용 체계 3. 정보통신기술(ICT) 활용교육의 중요성 4. 멀티미디어 과학실과 컴퓨터실을 이용한 ICT활용 교수학습 과정 5. ICT활용 환경수업의 과정
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과학과 별운동학습자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 교수 - 학습효과가 크다 2) 흥미유발의 기대치가 높다 3) 탐구장치가 단순하고 조작이 간편하다 4) 이동이 용이하다 5) 자기 주도적 탐구수업을 할 수 있
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화학에서는 혼합물과 구별되는 균일한 조성을 가진 순수물질이라는 개념을 도입하였다. 또한, 철학적인 개념으로는 인간의 정신에 대하여 그 의식 바깥에 존재하는 것을 물질이라 한다. 이 말의 어원인 라틴어의 materia 또는 materies는 목재 ·
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  • 등록일 2008.02.23
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, 각 학생의 특성을 살려주는 음악과 수업이 되도록 한다 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문헌
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