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교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 모형을 선정 2) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 자료를 개발?적용 4. 효과 Ⅳ. 미술과 창의적 교육자료(
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미술과(미술학습, 미술교육)의 수업 조건 Ⅵ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 문제점 1. 수업시간수의 부족 2. 교사의 자질과 연수부족 3. 교육환경의 미흡 4. 미술평가의 기준 Ⅶ. 미술과(미술학습, 미술교육)의 교수학습방법 Ⅷ. 미술
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교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 활용 3. 효과 Ⅴ. 지역사회중심 자폐아동교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 4. 효과 Ⅵ. 학습용소프트웨어교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 활용 4. 효과 Ⅶ. 한지공예
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(교육지도) 1. 가창 학습의 문제점 2. 가창 학습을 통한 자기 구현 1) 자기 만의 독특한 표현 학습 2) 가창과 음악 탐색 3) 가창 기능 향상 원리 3. 가창 학습의 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(교육지도) 참고문헌
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미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 유형 Ⅲ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 사례 1. 색채표현력지도 1) 컴퓨터그래픽 도구 사용기능 익히기 2) ICT 컨텐츠 활용방법 및 웹 그림자료 검색, 편집기능 익히기
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미술은 시각언어로 세계의 특성(구조, 형이나 색 등의 조형요소)을 발견하고 이해하기 위한 것이다 3. 미술은 시각언어를 통해 세계와 소통하기 위한 것이다 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 수업방법 1. 표현 활동 1) 준비단계 2) 전개
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공예개론, 예경 임두빈(1998) - 한국미술사 101장면, 서울 : 가람기획 정양모(1991) - 한국의 도자기, 문예출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도자기공예수업(도자공예교육)의 분류 1. 자아 중심의 활동 2. 재료 용구의 중심의 활동 3. 감상 중심의 활동 4.
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전통, 서울 : 문예출판사, 1997 이동주, 우리나라의 옛그림, 학고재, 1996 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국화(한국전통회화)의 정의와 성격 Ⅲ. 한국화(한국전통회화)의 역사적 전개 Ⅳ. 한국화지도(한국전통회화교육)의 교수학습방법 1. 교수?학습 목
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결정하는 데 대개 이런 개념 생태계는 특별한 경우에 말로 표현되는 경우를 제외하고는 내재되어 있다. Ⅰ. 문제제기 Ⅱ. 전통적 교수학습관 Ⅲ. 구성주의적 학습과 학습환경 설계 Ⅳ. 구성주의적 교수학습 모형 Ⅴ. 결말
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미술과 도예 수업 설계 방법 익히기 1) 작가 중심의 직접적인 지도 2) 방임주의 지도 3) 실험적 지도 4) 문화적 지도 5) 디자인적 지도 3. 미술과 도예 수업 설계 실천 방법 및 유의사항 1) 실천방법 2) 유의사항 Ⅵ. 수업설계의 웹기반교육
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