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모형 Ⅳ. 고등정신기능(고급사고력) 메타인지 1. 메타인지의 개념 2. 메타인지의 구성요소 1) 인지의 지식 2) 인지의 조정 3. 메타인지 학습 Ⅴ. 고등정신기능(고급사고력) 블룸의 교육목표분류학 1. 지식 2. 이해력 3. 적용력 4. 분석력
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교육방송의 현황 Ⅴ. EBS교육방송의 활용방법 1. 교수?학습 자료로 활용 2. 동기 유발 자료로 활용 3. 간접 체험의 자료로 활용 4. 실험ㆍ관찰 자료로 활용 5. 피드백 자료로 활용 Ⅵ. EBS교육방송의 시청지도 1. 계획 단계 2. 시청 전 단계
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사고력의 사례와 모형 1. 사례 1) 문제형성 및 파악 2) 해결방안의 개괄적 구상 3) 해결의 실행 Ⅰ 4) 논리적 조직화 Ⅰ 5) 해결의 실행 Ⅱ와 논리적 조직화 Ⅱ 6) 논리적 조직화 Ⅲ 7) 검증 2. 모형 Ⅶ. 수학적 사고력 관련 제언 참고문헌
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모형을 정립하여 지도함으로써 2. 창작학습을 돕는 표현 활동의 기회를 제공함으로써 Ⅴ. 음악과교육 창작학습지도(창작교육)의 교사 태도 Ⅵ. 음악과교육 창작학습지도(창작교육)의 교수학습모형 1. 특성 2. 학습목표와 학습내용 특성
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4) Covington의 생산적 사고 프로그램(productive thinking program) 6. 창의력을 키우는 지도방법 1) 민감성으로 창의성 키우기 2) 연상 훈련 3) 유아의 창의성 증진을 위한 교육활동의 예 7. 창의력을 기르는 생활 분위기 8. 맺는말(나의 생각)
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장단점은 분명히 갈린다. ㆍ장점 - 학생들은 시험스트레스를 받지 않고 공부에 1. 집중이수제, 블록타임제, 교과교실제 2. 잠재적 교육과정 3. 스킬백의 학교교육과정 4. 자유학기제 5. 타일러의 교육과정개발모형 6. 중핵교육과정
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교육)의 교수학습방법 1. 지도 내용의 선정과 재구성 2. 지도 방법상의 유의점 3. 교육 중점 과제 및 행사 4. 학습 중점 1) 인간과 컴퓨터 2) 컴퓨터의 기초 3) 워드프로세서 4) 인터넷 5) 멀티미디어 5. 학습 자료 활용 계획 Ⅷ. 결론 및 제
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교육과정개발·운영·평가 제1절 교육과정 개발과 설계 1.교육과정 개발 (1)교육과정 개발의 개념 (2)교육개발의 수준 (3)교육과정 개발을 위한 의사결정 (4)교육과정 개발 모형 2.교육과정설계 (1)교육과정 설계 개념 (2)교육과정 설
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교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 사례 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 4. 사례 4 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 과학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 간단한 재료와 도구를 사용하여 제작하
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목표 설정을 위한 학습지도 방안 연구. 한국교육개발원. 윤석진 (2017). 청소년의 학습 전략 향상을 위한 학습지도 방안 연구. 한국교육학회. 청소년지도방법론 2025년 1학기 중간과제물 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 생태학적 체계모형 2. 청
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