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이러닝(e-Learning)의 파급효과 1. 교육적 측면의 파급효과 2. 국민 복지 측면의 파급효과 1) 정보 격차 해소를 통한 사회통합실현 2) 소외계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산 Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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재료학의 과목 속에도 설계문제를 많이 넣어 System Integration의 관점에서 전통적인 기계공학에 새로운 해석과 의의를 부여하였다. 더 나아가 각 역학 분야의 상호관계나 공통되는 개념, 수학적 기초구조 또는 아날로지를 강조하고 서로 다른 분
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동기 및 기대효과  - 작품의 제작 동기  - 작품의 기대효과 3. 작품 제작 방법  - 부품들의 사양 및 원리  - 기능 블록을 통한 작품의 원리 4. 제품의 시장 동향  - 유사제품 5. 작품 제작 계획 및 일정  - 작품 제작 계획  - 작
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정보전달미디어는 결국 정보관련기기의 보편적 설계와 서비스의 가격보조와 서비스 제공 등을 통해 보편적 서비스를 구사함으로써 장애인을 사회통합시키는 데 중요한 역할을 수행할 것이다. 또한 재활공학이 재활에 효과적으로 개입되기
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(1) 질 높고 다양한 평생교육 프로그램 개발 보급 (2) 평생교육 분위기 형성을 위한 홍보 (3) 평생교육 사업에 대한 시정 책임자의 확고한 의지 (4) 찾아가는 학습관 시스템 구축 (5) 대상별 프로그램 개발 및 지원 Ⅲ. 결론 참고문헌
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공학연구 제 14권 제 3호, 1998 서울대학교 중등교원연수원, 제1기 교육정보화 원격일반연수의 개황, 1999 정인성·조주연·안강현, 초고속정보통신망 사업 관련 원격교육시범 시스템과 교육적 활용 방안 탐색, 정보과학회지 13(6), 1995 조동섭, 한
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대학원 논문, 2009. 이영주, 음식관광(Food Tourism)의 성공: 지역의 일상을 매력적인 자원으로, 강원발전연구원 뉴스레터, 2007. 이영주, 강원도 음식관광 활성화방안 연구, 강원발전 연구원, 2008. 이혜련, 컨벤션 참가동기와 관광활동 선호도에 관
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정보문화공간 모형개발 지침서, 한국청소년개발원, 1997. 전세일, 청소년육성제도의 성립배경와 특성에 관한 연구, 경기대학교 대학원, 2003 이승곤, 청소년 여가 선호에 따른 수련활동 만족도 연구 청소년 수련원 프로그램 중심으로, 경희대학
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공학, 학지사, 2003. 3. 변영계 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2000. 4. 이무근 외, 실기교육방법론(개정판). 교육과학사, 2000. 5. 이옥화 외, 컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003. 6. 이태욱, 컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999. 7. 이화여자
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이론의 평가 2. 자기조절 학습(self-regulated learning) 1) 자기조절 학습이론의 발달 배경 2) 자기조절 학습의 의미 3) 자기조절 학습의 구성 요소 (1) 자기조절 학습전략 (2) 동기적 요소 : 통제인식과 자기-자신감 (3) 자기조절과정 참고문헌
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