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기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1)
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  • 등록일 2005.02.17
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기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1)
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  • 등록일 2004.06.11
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사업 성사에 대해 사후 보장하는 제도적 장치가 필요하다 6. 저작권 문제 해결을 위한 대책이 마련돼야 한다는 것이다 7. 모작(模作) 시비 해결을 위해 전문인력 양성과 전문기관 설립이 필요하다는 것이다 Ⅵ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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관리 2. 동료집단 지원 관리 1) 집단형성 2) 집단 기능 돕기 3) 멘토르(mentor)의 지원 관리하기 4) 자료 지원관리하기 Ⅶ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 교수학습체제 1. 강의모형 2. 촉진모형 3. 관리모형 Ⅷ. 인터넷교육(온라인
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  • 등록일 2011.09.02
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개념 2. 빅데이터의 활용 사례 3. 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점 1) 정보 프라이버시의 대두 2) 정보처리의 윤리 3) 프로파일링과 정보 프라이버시 4. 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점의 해결책 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ
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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원
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동향정보, 2005 한국전산원, 한국 SI 산업의 해외 진출을 위한 대상지역 현황 연구, 2003 정보격차(digital divide)의 개념과 유형, 실태 및 정보격차를 줄이기 위한 방안과 노력 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 정보격차(digital divide)의 개념 및 유형 Ⅲ. 세계
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개념이 연방과 주의 임금 및 세금 정보에 적용됨 3) 임금 및 조세 관련 문서의 전자적 전달을 기술적?경제적으로 평가하기 위한 전자적 데이터 교환(EDI) 시범사업이 시행되고 있음 5. IT06 : 무역 데이터 시스템 구축 1) GITS는 무역 데이터베이
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개념 및 구현 조건에 관한 탐색적 연구.디지털융복합연구,9(2),79-88. 3) 전주성 /Ju Sung Jun.(2014).지식사회 대학의 위기 대응을 위한 교수-학습 전략 모색: 소셜러닝(Social Learning) 모델을 중심으로.Andragogy Today: Interdisciplinary Journal of Adult & Continuing Edu
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대학교육의 문화교육 Ⅵ. 대학교육의 교양교육 1. 대학 교육에 있어서 교양과정의 위치 2. 대학 교양교육의 이념 Ⅶ. 대학교육의 디지털콘텐츠교육 Ⅷ. 대학교육의 문제점 Ⅸ. 향후 대학교육의 제고 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.04
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