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하고 있다.
게임용 소프트웨어나 인터액티브 무비(Interactive Movie) 등의 경우가 영상저작물에 속하지 않느냐는 것은 그들에게서 명백히 연속적인 영상이 등장하고 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있다는 점을 살피면 그럴 것이며 생각을 지
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시청각저작물(영상저작물)의 시나리오에 대한 권리
Ⅱ. 어문 관련 정책
Ⅲ. 어문규범 미준수 사례1(인터넷 홈페이지)
Ⅳ. 어문규범 미준수 사례2(신문)
Ⅴ. 어문규범 미준수 사례3(방송)
1. 이에요/예요
2. -ㄹ게
3. 돼/되
4. 사이시옷
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영상시장 활성화를 위한 새로운 모색’, 방송과 커뮤니케이션-2001
김택환 / 유럽의 영상정책: 프랑스와 독일을 중심으로, 방송연구-1994
남병필 / 영상에서의 발전학습, 서울:형설출판사-1995
방석호 / 영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권
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영상저작물, 대한변호사협회지 제139호, 1988
* 송영식 외, 저작권법개설(제3판), 세창출판사, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작권의 의미
1. 의미
2. 협의의 저작권
3. 저작인접권
Ⅲ. 저작권의 집중관리
Ⅳ. 저작권과 영상산업육성
Ⅴ. 저작권
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멀티미디어 구성요소와 활용분야
1) 멀티미디어 구성요소
(1) 문자
(2) 소리
(3) 그림
(4) 애니메이션
(5) 동영상
2) 멀티미디어 활용분야
(1) 실물
(2) 청각자료
(3) 시각자료
(4) 시청각자료
(5) 멀티미디어자료
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고
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