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산업 분류 체계에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털문화의 특징 1. 디지털문화는 공동체문화이다 2. 디지털문화는 나눔의 문화이다 Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직 Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층 Ⅴ. 디지털경제와
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정보화 추진 비전과 전략, 한국정보문화진흥원 박경선(1996) / 영국의 기술예측현황, 과학기술정책연구원 이병욱(2009) / 세계적인 디자인 강국으로 도약시키는 영국의 기술 교육, 한국산업기술재단 정성훈(2011) / 영국의 산업기술 지역 R&D 현황
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문화철학의 근대적 기원과 탈근대적 현상, 한국하이데거학회 ○ 송연화(2010), 문화산업의 경제적 파급효과 분석, 전남대학교 ○ 여국현(2004), 비판적 문화연구(Cultural Studies)의 역사적 고찰과 전망, 중앙대학교 Ⅰ. 문화의 문헌정보학적 접
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산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999 『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006 참고 사이트 http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술대학원 http://www.pgr21.com/ 게
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산업통계」」 Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망 1. 에듀테인먼트 산업의 정책 현황 가. 에듀테인먼트 경진대회 문화체육관광부와 교육과학기술부가 공동 주최하고, 한국문화콘텐츠진흥원과 교육정보진흥협회가 공동 주관한 에듀테
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문화 바로보기 인용 건강과 생명 2002-12-28일자 게임중독증 기사 인용 e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용 서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화 2.게임
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문화콘텐츠진흥원 10) 한국영화제작자협회 11) 한국영상산업협회 15 12) 저작권대리중개업체 현황 제5항 저작사용료 현황 제6항 보상금 현황 제7항 한미 FTA와 저작권 1) 일시적 저장 복제권과 면책 규정이 관
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문화예술, 국토연구원 한국정보문화진흥원(2009) : 정보문화 거버넌스 구축방안 Ⅰ. 21C(21세기)의 구비문학 Ⅱ. 21C(21세기)의 문화 Ⅲ. 21C(21세기)의 문화예술 Ⅳ. 21C(21세기)의 시민정보문화 Ⅴ. 21C(21세기)의 미디어  1. 미디어 산업
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문화가 완전히 파괴될 정도로 인간의 문명이 쇠락하지 않는다면 관광산업과의 관계는 지속적으로 유지될 수밖에 없다고 생각한다. Ⅳ. 참고문헌 1. 연구보고서 한국국제문화교류진흥원, 2018,『한류파급효과 연구』. 2. 논문 이석호, 2016,「영
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문화산업의 해외진출 현황 1. 해외 수출 동향 2. 해외 수출 성공사례 1) 게임 2) 공연 3) 방송콘텐츠 3. 해외 진출시 애로사항 1) 해외시장에 대한 정보 부족 2) 글로벌 마케터 등 전문인력 부족 3) 자금 부족 4) 우수한 콘텐츠 부족
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