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있다 4. 게임은 학생들에게 재미있는 방법으로 주제를 소개하거나 복습하게 할 수 있도록 해준다 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅷ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 성과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육 내용에 대한 갈등 요인 3. 교육 방법에 대한 갈등 요인 4. 교사를 보는 시각에 대한 갈등 요인 5. 학생관에 대한 갈등 요인 6. 학부모, 교사, 학생 관계에 대한 갈등 요인 7. 그 밖의 갈등 요인들 Ⅵ. 교육활동 중 학교갈등 사례 1. 사례1
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학습, 프로젝트수업)의 지도방법 1. 단계 1 : 주제선정 1) 내용 분석 2) 주제선정 2. 단계 2 : 프로젝트 환경조성 1) 모둠 구성 2) 계획 수립 3) 역할 분담 3. 단계 3 : 프로젝트 활동 1) 자료 수집 2) 현장 견학 3) 학습 활동 4. 단계 4 : 정리 및
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학습의 다양한 방법 1. 단계적 사고과정 2. 전문가 그룹 만들기 3. 전람회 설명 방법 4. 동심원 구조 5. 원탁구조 6. 모둠의 의견 만들기 7. 아웃라인(OUTLINE)이나 학습지 이용하여 정리하기, 마인드 맵 활용 Ⅵ. 협동학습의 지도 사례 Ⅶ.
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교육, 한국초등도덕교육학회 편 제8집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 도덕과교육 대화수업(대화학습, 대화교육)의 정의 Ⅲ. 도덕과교육 대화수업(대화학습, 대화교육)의 유형 Ⅳ. 도덕과교육 대화수업(대화학습, 대화교육)의 사례 Ⅴ. 도덕과교육
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교육의 효과 1. 교사의 입장에서의 효과 2. 학생의 입장에서의 효과 Ⅶ. 일본의 인터넷활용영어교육 사례 1. 한국-일본 원격 협동 수업 1) 목적 2) 지도 목표 3) 정보 통신 기술 활용 학습 활동 2. 지도 계획 1) 5월:교사에 의한 사전 테스트
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학습 모형, 경인 초등 국어교육학회 연수 자료집 Ⅰ. 국어과교육(국어교육) 협력학습 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학습주제와의 관계 및 적용사례 2) 적용 수준 3) 교사와 학습자의 역할 4. 유의점 1) 모형 적용의 유의점 2)
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교육(읽기지도)의 내실화 방안 첫째, 읽기 학습 초기 단계부터 통합적인 읽기 지도가 이루어져야 한다. 즉, 학습자에게 의미 있는 글을 많이 읽어주고 게임과 같은 다양한 활동을 통해 음철법을 체계적으로 익힐 수 있는 기회를 제공해주어야
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교육기회의 균등이며 평생교육프로그램의 목적이 평생학습자 육성이다. 참고문헌 심영애(2008). 직장인 학습동아리 사례연구. 아주대학교 석사학위논문. 이지혜(2001). 학습공동체와 학습동아리의 관계에 대해서. 이지혜(2004). 학습동아리 지도
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중 한 가지를 선택하여 관련 내용을 간단하게 요약하고, 이와 관련되어 실생활에서 접목할 수 있는 사례를 2가지 이상 들어 설명하시오. 1) 행동주의이론 2) 행동주의이론을 실생활에서 접목할 수 있는 사례 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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