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지도, 한국수학교육학회지 시리즈 E 수학교육 프로시딩 함영기(2003), 초등학교 수학과 교수-학습 모델, http://eduict.org Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 수학과(수학교육)의 GSP활용전략 1. GSP의 특성 이해하기 1) GSP의 특성 2) 적용 학습 영역 2. GSP
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  • 등록일 2010.09.29
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절차 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 지도 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 긍정적 효과 Ⅸ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
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학습과제 분석 2) 출발점 행동 진단 3) 동기유발 4) 목표제시 5) 선수요인 6) 정보화 예 7) 연습과 피드백 8) 검사 9) 심화와 교정 Ⅶ. 수업설계의 실제 1. 수업 목표 설정 1) 단원의 개관 2) 지도 내용 선정 3) 단원 목표 도출 2. 학습 과제
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  • 등록일 2010.10.12
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교수-학습설계 2. 사회과에서의 교수 전략과 학습 활동 선택 3. 사회과에서의 교수-학습 자료 선택 4. 단원계획 및 수업계획 5. 문제제기 보충발표 : 수업설계 적용의 실제 제14장 사회과의 평가 1. 평가의 개념 및 목적 2. 평가
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  • 등록일 2010.01.04
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정보 5. 전략적 학습 6. 자기통제와 반성적 사고 7. 기존지식의 재구조화 8. 암기보다는 이해에 초점 9. 전이를 위한 학습 장려 10. 충분한 학습시간 제공 11. 발달적 차이 및 개인적 차이 인정 12. 학습동기가 충만한 학습자 창출 Ⅷ. 교수
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개념에는 전통적 개념과는 달리 교과목에 대한 내용적 지식을 의미하는 것이 아니라 과정적 지식(process knowledge), 학습하는 방법에 대한 지식을 필요로 한다. 또한 지식뿐만 아니라 학습하고자 하는 동기와 평생학습 할 수 있는 능력을 갖추어
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학습의 이론적 기반 2) 원리학습(절차중심 읽기)과 읽기 수업 절차 2. 적용학습과 읽기 수업지도 1) 적용학습의 이론적 기반 2) 적용학습(과정중심 읽기)과 읽기 수업 절차 3. 과정 중심의 읽기 수업지도 1) 읽기 전 단계의 읽기 전략 2)
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기술에 바탕을 둔 교육 Ⅲ. 멀티미디어제작교육원리(교수학습원리) Ⅳ. 심화보충교육원리(교수학습원리) 1. 개별 또는 조별 활동 위주의 학습 전개 2. 자기 주도적 학습 3. 학습자를 고려한 다양한 과제 4. 다양한 수업 모형 활용 Ⅴ.
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동기유발 피드백은 수행 직후에 주어져야 하고 교정적 피드백은 다음 수행 직전에 행해져야 한다. S2 내재적 강화의 전략 S2-1 연습문제를 통한 적용의 기회 전략 S2-2 후속 학습 상황을 통한 적용의 기회 제공 S2-3 모의 상황을 통한 적용의 기회
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  • 등록일 2009.12.19
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활용 수업전략 1. 수업목표에 관한 통합적이고 총체적인 정보를 파악한다 2. 수업목표와 학생의 요구에 부합하는 소프트웨어를 선정 한다 3. 학습자가 팀으로 참여하여 해결할 수 있는 문제나 과제를 선정한다 4. 수업관리를 위한 활동별 시
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