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논문 312건

전략적 마련을 위한 논의의 진행이 아직은 미흡하다는 판단 하에 향후 유비쿼터스 네트워크로 가야한다는 방향성 제시로만 남았다. 유비쿼터스 보도자료, 산업자원부, 2005. 4. 26.[유비쿼터스 혁명이 시작 Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법
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  • 발행일 2008.10.27
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개발에 투자. 매출액의 10%를 연구개발에 투자 2.인간적 노무관리 및 노사 공감대 형성. 3.신제품개발을 통한 제품의 고급화. 지속적인 노력을 통해 고부가가치 상품 생산 4.경영자의 뛰어난 선견력과 사업 안목. 선견지명 능력과 미래 경영에
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  • 발행일 2008.08.13
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론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한
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  • 발행일 2008.03.13
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4. 비선점 시장(Non-Captive Market)을 공략하라 5. 지속적으로 신제품을 개발하라 6. EMS(Electroic Manufacturing Service)를 활용하라 Ⅴ. 결론 제1절 연구의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 【참고문헌】
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  • 발행일 2005.05.02
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론 Ⅱ. 동북아경제협력(동북아시아경제협력)의 중요성 1. 동아시아 경제협력의 가능성 2. 동아시아 경제통합의 중요성 3. 동아시아 경제통합에 대한 문제점 4. 동아시아 FT
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  • 발행일 2010.08.24
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자원배분: 비효율적, 소비자의 다양한 기호를 충족시킬 수는 있다. 기술혁신: 치열한 비가격경쟁=장기의 초과이윤을 기술개발에 투자할 유인. 소득분배: 불평등도는 독점과 독점적 경쟁의 중간 대항세력의 이론: 대기업들의 대중조작에 대항
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  • 발행일 2011.10.06
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론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 자전거 교통정책의 개념 2. 자전거 교통정책의 필요성 3. 자전거 교통정책의 효과 Ⅲ. 자전거 교통 여건분석 및 문제점 1. 자전거 교통 여건(SWOT) 분석 2. 자전거 교통의 문제점 Ⅳ. 해외 선진국의 자전거 정책 사
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  • 발행일 2012.06.08
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주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-아파트 소비자 만족도 결정 요인 Ⅴ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌 부록(설문지)
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  • 발행일 2008.10.27
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론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황
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  • 발행일 2012.06.08
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론 본 논문에서는 에니메이션 산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선
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  • 발행일 2012.12.07
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