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전공 학습부진아의 성격에 따른 협동학습과 마인드맵 활용 수업의 효과 양기경 저 | 이화여대 교육대학원 발행, 수학교육 전공 학습부진아를 위한 자기 주도적 학습 설계 및 구현 임부현 저 | 경희대 교육대학원 발행, 전자계산교육 전공 수
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  • 등록일 2009.03.19
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대학원 지원자격 2) 자기소개 작성 팁 3) 진학동기 작성 팁 4) 진학동기 작성 시 유의할 점 5) 대학원 입학 후의 연구계획 및 학업계획 작성팁 2. 이화여대 미술교육 석사 연구계획서 1) 진학의 동기 2) 전공분야에 대한 연구계획 3) 졸업
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  • 등록일 2022.10.17
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공학개론 3(3) 산업시스템공학 3(3) 전공탐색과목 컴퓨터프로그래밍 및 연습 3(4) 고급프로그래밍 3(4) 필수 설비계획 및 실험 3(5) 설비계획 3(3) 명칭변경 공업통계학 I 및 연습 3(5) 공업통계학 I 및 연습 3(5) 필수 작업연구 및 실험 3(5) 작업연구 및
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  • 등록일 2013.08.21
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공학의 이론과 실제, 서울: 학지사. 김영(2002). 한국 교육공학 연구의 최근 동향. 부산대학교 교육대학원 석사학위논문. 설양환(2007). 교육대학생들은 「교육공학」 수업을 통해 무엇을 배우는가? 교육공학연구. 박숙희, 염명숙(2007). 교수-학습
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  • 등록일 2025.03.02
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학습했습니다. 하루 최소 50문제 이상의 어휘를 암기하며 '지문 속 어휘 해석력'을 끌어올렸습니다. 산업공학과 편입 면접후기 기출 1. 산업공학과 편입을 준비하게 된 배경 2. 편입 준비 전략 (영어, 수학, 자기소개서, 전공심화) 3. 실제
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학습에 의한 사례연구」. 경희대학교 대학원 석사학위청구논문 홍경선(1999). 「문제중심학습 원리를 적용한 웹기반 교육의 사례 연구」. 한국교육 공학회 \'99 추계학술대회 발표 논문 이용선(2002). 「학습자의 인지양식에 따라 문제중심수업
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  • 등록일 2004.02.07
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고등학생까지 AI 기능을 활용한 수학 학습 맞춤형 교육을 통해 수학 격차를 해소하는 역할을 하고자 합니다. 이화여대 수학교육대학원 연구계획서 학업계획서 1. 진학의 동기 2. 전공분야에 대한 연구계획 3. 졸업 후 희망
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전자통신연구원, 가상현실 WORKSHOP, 한국전자통신연구원, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험 학습
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전자수업안·학습지 활용을 통한 수업의 질 향상, 인터넷을 이용한 수업개선 세미나 자료집, 한국교육개발원 한승연(1998) : 인터넷 수업에 대한 관심유형과 지원책 선정에 관한 조사연구, 이화여자대학교 대학원 교육공학과 석사학위논문 
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  • 등록일 2011.09.15
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II. 본론 1. e-Learning 의 이론적 배경 ① e-Learning 의 개념 ② e-Learning 의 발전과정 ③ e-Learning 의 학습방식 ④ e-Learning 의 효과 2. LG전자의 e-Learning 3. POSCO의 e-Learning III. e-Learning 의 문제점 및 대안 IV. 결론 V. 참고자료
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  • 등록일 2008.04.11
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