|
사례
한국경영학회경영사례연구원 ㆍ 김주헌
삼성테스코의 물류표준화, 자동화, 정보화 추진사례
한국과학기술정보연구원 ㆍ 윤현기
대형할인점에 대항하는 SSM(Super SuperMarket)
매일경제신문사 ㆍ 염지현
소비자 점포 선택요인에 관한 실
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발달
4.생활지도의 영역과 주요활동
5.생활지도의 목표
6.상담의 개념
7.생활지도와 상담에 임하는 교사의 태도
8.교사와 학생간의 인간관계
-현대 생활지도의 일반적 경향
-생활지도의 잘못된 견해
-생활지도 사례
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(구성주의학습이론)의 교수학습원칙
Ⅵ. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 실제 사례
Ⅶ. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 제 모형
Ⅷ. 향후 구성주의이론(구성주의학습이론)의 교수학습방법 모색 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전통 놀이를 체험할 수 있는 기회 제공.
고객 재방문을 통한 이익 창출. 01.사례 리조트의 소개 및 컨셉 도출
02.리조트 자원 분석
03.목적규정
04.목표세우기
05.축제의 필요성
06.타당성 검토 SWOT분석
07.축제 개요
08.축제 프로그램
09.축
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.04.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
말수와 같이 눈도 껌적거리는 하루
에 베 한 필을 짠다는 벌 하나 건너 집엔 복숭아나무가 많은 신
리(新里) 고무 고무의 딸 이녀(李女) 작은 이녀(李女)
열여섯에 사십(四十)이 넘은 홀아비의 후처가 된 포족족하니
성이 잘 나는 살빛이 매감탕
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2019.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례를 보고 노인들을 위한 국가적 지원과 같은 좋은 점은 받아들이되 가족해체으로 인한 범죄, 사회적 고립으로 인한 사고를 방지하기 위한 대책이 서둘러 세워야 할 것이다. 또한 지속적인고령층에 대한한국인만의 \'정\'문화와 관심이절실
|
- 페이지 7페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2022.08.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 영유아교육의 목적 및 목표와 특성
1. 영유아교육의 목적 및 목표
2. 영유아교육의 상호작용
3. 작업 중심
4. 활동 중심
5. 흥미 중심
6. 놀이 중심
Ⅴ. 영유아교육 내용영역
1. 감각운동
2. 사회생활
3. 예술
4. 언어
5. 과학
참고자료
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.01.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(통합적 경험)
교육평가 : 수행평가
1. 수행평가의 정의
2. 수행평가의 필요성
3. 수행평가의 특징
4. 수행 평가의 유형
5. 수행평가와 실기평가의 관계
6. 전통적인 평가 vs 수행평가
7. 수행평가의 절차
8. 수행평가의 기법
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례를 중심으로 한), 창지사, 2018
문혁준, 서소정, 이주연 저, 아동생활지도, 창지사, 2018
정미현 저, 영유아기 자녀를 둔 부모의 양육지식 척도개발, 한국부모교육학회, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아동의 행동에 영향을 미치는 요인들의
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2020.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 분석과 시사점. 게임산업연구, 12(3), 45-67.
(3) 박진우. AI 기술을 활용한 게임 혁신 전략. 서울: 디지털미디어학회.
(4) 김민주. 게임 기업의 글로벌화 전략과 현지화 정책. 게임비즈니스저널, 18(4), 99-115.
(5) 정수연. e스포츠 산업의 성장과 게
|
- 페이지 15페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2025.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|